Hi Community ich habe ein Problem und zwar wenn ich schieße bleibt das Objekt in der Luft hängen. habe aber alles auf passable gesetzt etc. trotz allem will es nicht richtig funktionieren: Hier der Code
das mit den kugels ach das habe ich vergessen zu ändern(ändert aber nichts)^^ @xxxxxxx Warum ich c_move weil ich sie später nicht Passable haben möchte und das ein test war aber trotzallem die dürfen doch net einfach in der luft stecken bleiben EDIT: Außerdem habe ich es ohne WED gemacht könnte das ein Problem sein?(ich denke mal nicht)
MFG Progger
Last edited by Progger; 04/01/1120:45.
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Re: Problem mit passablen Gegenständen
[Re: Progger]
#366187 04/01/1120:5004/01/1120:50
ich wollte auf das mit den kugels hinaus nicht auf c_move... warum setzt du das objt. auf passable vom code her könnte man denken das du versuchst die kugel passable zu machen und nicht den rest. woran es noich liegen könnte objt. haben nicht immer genau die gleiche größe wie ihre koli-box benutz ma c_setminmax! xxxxxxx
Last edited by xxxxxxx; 04/01/1120:51.
Es ist immer wieder erstaunlich, dass Leute die riesen Scripte schreiben die einfachsten sachen nicht können zb. mich mit SIEBEN x zu schreiben!
Re: Problem mit passablen Gegenständen
[Re: xxxxxxx]
#366194 04/01/1121:1904/01/1121:19
@xxxxxxx wieso sollte ich c_setminmax machen wenn es passable ist? es geht einfach nicht wie kann das sein?
habe alles rausgenommen bis auf das boot und es hängt immer noch fest langsam plädiere ich auf bug aber in A7 ist es auch so EDIT:GELÖST ES LIEGT DARAN wenn ich klicke dann bleibt die eben bewegte kugel stehen
ICH .... ich hätte statt c_move(kugel,...... c_move(my,..... nehmen sollen
MFG Progger
Last edited by Progger; 04/01/1121:28.
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Re: Problem mit passablen Gegenständen
[Re: Progger]
#366197 04/01/1121:2604/01/1121:26
hmm! vlt. weil du eine variable bewegst die sich ändert wenn du eine neue kugel erstellst.... dann sollte die alte stehen bleiben. xxxxxxx oh schön das du es selber gelöst hast
Last edited by xxxxxxx; 04/01/1121:27.
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