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DETAILMAP AUF TERRAIN #32376
08/28/04 21:22
08/28/04 21:22
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Hallo

wie bekomme ich eine detailmap auf mein terrain.

Ich habe eine himap, eine grundtextur die schon im med auf der himap liegt
und eine dtailtextur.Die ich immer wieder wiederholend auf dem terrain haben möchte.

Die detailmap muss transparent sein (versteht sich)


A6 Commercial 6.50.6
Re: DETAILMAP AUF TERRAIN [Re: zSteam_] #32377
08/28/04 22:17
08/28/04 22:17
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Re: DETAILMAP AUF TERRAIN [Re: zSteam_] #32378
08/28/04 22:18
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Loetkolben Offline
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Loetkolben  Offline
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hi,

du musst im med bei skin editor eine 2te textur laden die halb so groß ist wie die haupttextur.
zb haupttextur 1024x1024 detailtextur 512x512.
bei der detailtextur musst du dan den haken aus machen "adapt skin points".

ok mal ganz vom anfang

1. med starten
2. terrain erstellen
3. popupmenue: view / skin
4. popupmenue: file / import / skin image (skin auswählen)
5. popupmenue: edit / add new skin / after last skin
6. den kleinen roten pfeil im med nach unten drücken (next skin)
7. popupmenue: file / import / skin image (skin auswählen)
8. haken ausmachen: adapt skin points
9. terrain speicher, und das wars

Re: DETAILMAP AUF TERRAIN [Re: Loetkolben] #32379
08/28/04 22:45
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die größe der detailtextur ist doch ziemlich egal er kann auch ne 64x64 nehmen, würde doch auch funzen.

Re: DETAILMAP AUF TERRAIN [Re: blaaaaa] #32380
08/29/04 00:15
08/29/04 00:15
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größe sollte im dualsystem (2,4,8,16,32... usw) sein, muss quadratisch sein und sollte klein sein. Ausserdem sollte sie nicht transparent sein!!!! Es sollte ein graustufen bild sein (8bit). Hinter der originaltextur einfügen (zweite skin) und detailmap/mipmap oder wie das heißt abhaken. total simpel. Im spiel wird dann automatisch die detailmap in einem bestimmten abstand zur kamera dargestellt und sanft ein und ausgeblendet in einem raster.

EX Citer


:L
Re: DETAILMAP AUF TERRAIN [Re: EX Citer] #32381
08/30/04 02:04
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Mal angenommen, mein Terrain hätte drei Skins, welche Skin wäre dann die Detail-Map?
(Die zwei Skin bräuchte ich schon alleine für die beiden Sommer- und Winter-Skins des Terrains.)
Ich habe Detail-Maps bislang völlig anders eingefügt und hätte wohl immer noch keinen Durchblick, denke ich.

Edit:
An EX Citer: Ich denke, das hast du falsch verstanden mit der Transparenz, 'ne Detail-Map wird doch immer transparent dargestellt, nur ist das jemandem, der sich mit Detail-Maps nicht auskennt, wohl unbedingt so klar.

Last edited by ChAS_ter; 08/30/04 02:06.

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Re: DETAILMAP AUF TERRAIN [Re: ChAS_ter] #32382
08/30/04 14:53
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@Chaster: Er könnte genauso gut gemeint haben, das die Detailmap farbig und mit alphakanal sein müsste.

Es geht nur eine Detail map. Multitexturing geht nur mit shader. Detailmaps sind nur dazu da details darzustellen und nicht verschiedene Jahreszeiten.


:L
Re: DETAILMAP AUF TERRAIN [Re: EX Citer] #32383
08/30/04 23:14
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An Ex_Citer:
Ich weiß, das könnte er ebenfalls gemeint haben, doch eigentlich liegt es doch auf der Hand, dass er das nicht gemeint hat.

Ich weiß, dass Detail_Maps nicht dazu da sind, verschiedene Jahreszeiten darzustellen, für mich ist es aber eher sowas wie ein beabsichtigter Bug, dass eine zweite Skin eine Detail-Map ist, da zusätzliche Skins für mich einfach keine Detail-Maps sind, sondern andere Outfits.


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Re: DETAILMAP AUF TERRAIN [Re: ChAS_ter] #32384
08/31/04 00:28
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Hallo
danke für eure antworten
aber Loetkolbens hilfe hat schon gereicht

aber ich hab noch eine frage:
wie bekomme ich Mipmaps auf mein Terrain

so wie in FarCry


A6 Commercial 6.50.6
Re: DETAILMAP AUF TERRAIN [Re: zSteam_] #32385
08/31/04 00:30
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Christoph_B Offline
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du machst in med im skin editor einfach sowohl bei der skin als auch bei der detailmap edit->convert skin->add mipmaps


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