Hallo,
habe das Problem, das ich eine Marsoberfläche habe, welche eine feine Texture haben soll, die einfache Haupttexture ( roter sand mit verfärbungen klappt ja ) nun soll ja eine 2. skin darüber, muß diese bump map dann halb transparent sein, damit sie die eigendlich die Farbmap nicht überlagert?
Das heißt muß ich eine Alpha oder was für einen Kanal nehmen?
lg Tommy
Last edited by JuergenG; 07/06/11 08:15.