Hey,
ich wollt mal nachfragen ob ich den godray-shader verstanden habe...
ausgegangen bin ich von folgendem shadercode:
http://developer.download.nvidia.com/shaderlibrary/packages/post_godrays.fx.zipalso:
zuerst orginalbild mit nem radialblur bearbeiten.
da werden dann parameter draufgerechnet (intensität, glowgamma (was auch immer das bewirken soll)) und es wird geclampt, damit die RGB-werte nicht den Wert 1 überschreiten
das so berechnete bild (müsste eine radial weichgezeichnete, hellere version des orginals sein) wird dann mit den originalbild verrechnet (je höher der alpha-wert des originalbilds, desto größer ist der anteil des geblurten bildes)
jetzt versteh ich aber nicht, was der alphawert überhaupt soll. wenn das ein postprocessing shader ist, bekomm ich doch das gerenderte bild rein (da hab ich doch dann nichts mit den alphawerten zu tun)
ich bin grad ein bischen verwirrt... klärt mich jemand auf?