Hallo,

ist es möglich, im Spiel zu einem beliebigen Zeitpunkt Drehmoment und Drehimpuls eines durch Physx bewegten Körpers auszulesen? Auf diese Weise könnte ich die hier wirkenden Momente mit pxent_addtorque auf entfernte Physikentites einwirken lassen, da ich nicht immer einen direkten Kontakt der Entities gewährleisten kann.

Wenn ja, wie könnte man das anstellen?

Danke
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Hi,

is it possible, to get the current value of torque of an entity simulated by physx? If so, i could use these values and add them with pxent_addtorque to other entities, that are far away, because i can not guarantee direct contact of all involved physx-entites.

If that is possible, how could I do this?

Thankx

Last edited by gameplan; 05/29/12 14:11.

Version: A8 free
OS: Windows 10