wie müsste ich einen shader programmieren, der die erste Textur der hmp nimmt und diese ganz normal darstellt und alle weiteren als detail-textur mit externer blend-map benutzt?
also so wie die detail-textur sache der engine an sich nur halt mit mehreren detail-texturen?

und kann man das auch so programmieren, dass der shader sich die detail-texturen aus einer bmp hollt und nicht von der hmp?


---------------------------------- www.xiron.de