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Win 8 / GS-Einsatz #410549
11/05/12 11:46
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Hallo, JCL,
unter Win 8 läuft die A8 einwandfrei (bis auf den Installer, den Tech bereits angesprochen hat)... mich würde interessieren, ob es Ihrerseits neue Erkenntnisse über den Einsatz von mit der Engine erstellten Anwendungen auf Win8 Tablets / Phones gibt.

Nach (nicht fachgerechter) Meinung eines Mediamarkt-Mitarbeiters gibt es keinen Unterschied zwischen dem Win8-Sytem auf Handy / Tablet und PC... könnte das bedeuten, dass eine Panel-Anwendung (ohne Start eines Levels) auf den Phones läuft?

Re: Win 8 / GS-Einsatz [Re: alpha_strike] #410552
11/05/12 13:02
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Nein, denn das Win8 auf einem Handy/Tablet ist völlig anders als die PC-Version. Nur die Oberfläche sieht gleich aus.

Eine Win8 Unterstützung für Handies & Tablets ist geplant, aber erst wollen wir mit der Android-Version fertigwerden.

Re: Win 8 / GS-Einsatz [Re: jcl] #410555
11/05/12 13:32
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Ich muss mich kurz korrigieren. Ich habe mit der A8 im Februar 2012 ein Spiel publiziert, dass ich gerade unter Win 8 gestartet habe. Das Spiel zieht zwar wie gewohnt hoch, aber es fehlt der Sound - und es erscheint ein Windows-Mauszeiger über dem Anwendungs-Mauszeiger und Buttons lassen sich nicht drücken.

Scheinbar sind die Anwendungen nicht mit Win8 kompatibel.

Re: Win 8 / GS-Einsatz [Re: alpha_strike] #410558
11/05/12 14:16
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Fehlt der Sound generell oder nur in diesem publizierten Spiel?

Re: Win 8 / GS-Einsatz [Re: jcl] #410565
11/05/12 16:30
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Ich will mich jetzt nicht zu weit hinauslehnen, als ich die Anwendung neu unter win8 installierte, ging sie einwandfrei.

Wenn ich jetzt aber für mein neues Projekt unter win8 den SED starte und daraus die Anwendung laufen lasse - dann senkt sich im Vergleich zu WinVista die Frame-Zahl von 60fps auf 20fps ab.

Aber auf der Windows 8 Update -Packung steht drauf, dass Anwendungen ggf. neu installiert werden müssen, um damit korrekt arbeiten zu können.

...gerade habe ich versucht, mit dem WED eine EXE meines neuen Projekts zu erstellen, was auch klappte... trotzdem bricht mit der erstellten EXE die Frame-Rate für ein reines Panel-Spiel von 60 auf 25 ein - wie auch oben beschrieben, wenn es direkt aus dem SED gestartet wird.

Wohlgemerkt, ich schreibe hier über die Win8- 50Euro Update Version. Auf meinem System laufen per Option VISTA oder Win8.

Re: Win 8 / GS-Einsatz [Re: alpha_strike] #410569
11/05/12 17:29
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Originally Posted By: alpha_strike
trotzdem bricht mit der erstellten EXE die Frame-Rate für ein reines Panel-Spiel von 60 auf 25 ein - wie auch oben beschrieben, wenn es direkt aus dem SED gestartet wird.
Klingt für mich nach einem Speichermangel.
Ich hatte damals beim Umstieg auf Windows Vista auch solche Probleme, weil die neue Aero-Oberfläche von Vista ebenfalls DirectX verwendet hatte, und sich daher den Grafikkarten-Speicher mit dem Spiel teilen musste (vor allem im Fenster-Modus). Das Spiel selbst hat dann möglicherweise zu wenig Speicher, muss Speicher auf die Festplatte auslagern, und die Framerate sinkt in den Keller. Erst nach Deaktivieren der Aero-Oberfläche hatte ich wieder genügend Speicher für mein Spiel zur Verfügung.
Ich vermute, dass es bei Dir und Windows 8 so ähnlich sein wird?!

Re: Win 8 / GS-Einsatz [Re: Harry Potter] #410602
11/06/12 07:39
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Ich glaube auch, dass VISTA ein ziemliches Problem ist. Mein Cintiq wurde nicht richtig erkannt - trotz Updates.
Und wenn das Win8-Update auf der Vista-Struktur aufbaut... jepp, vielleicht hat es damit zu tun. Gibt es hier noch win8-Anwender?

Last edited by alpha_strike; 11/06/12 07:40.
Re: Win 8 / GS-Einsatz [Re: alpha_strike] #410608
11/06/12 09:14
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ja, keine probleme hier, aber auch keine upgrade-installation, sondern neuinstallation


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Re: Win 8 / GS-Einsatz [Re: MasterQ32] #410763
11/08/12 13:45
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Ich habe das Download-Update von W7 auf 8 benutzt, keine Probleme.

Mich würd nur mal interessieren, ob es möglich ist, ein GameStudio-Game auch Windows8-App tauglich zu machen damit man es im Microsoft Store verkaufen darf?

Re: Win 8 / GS-Einsatz [Re: jcl] #410765
11/08/12 14:24
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Originally Posted By: jcl
Nein, denn das Win8 auf einem Handy/Tablet ist völlig anders als die PC-Version. Nur die Oberfläche sieht gleich aus.

Eine Win8 Unterstützung für Handies & Tablets ist geplant, aber erst wollen wir mit der Android-Version fertigwerden.


Ich persönlich würde die Win8-Tablet-Version auch vorziehen.
Wahrscheinlich überrollen die technischen Möglichkeiten von Microsoft - wie gewohnt - in einem Jahr den Markt, putzt Android weg, weil der Mr. Gates so sauviel Kohle in irgendwelche Hochglanzprodukte steckt, dass keiner mehr Android-Tablets oder Telefone kaufen wird.

So war es doch auch mit Einführung der XBox - Herr Gates kauft Halo ein und alle kaufen die XBox.


edit... und bis die GStudio-Android-Version fertig ist, ist der Android-Markt wieder geschrumpft

Last edited by alpha_strike; 11/08/12 14:26.
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