also eigentlich brauchst du nur einen shader den du hier irgendwo findest.da kannst du am besten welche von steempipe oder ello nehmen.das gute bei den beiden ist auch,daß sie immer ganz gut erklären.und mal unter uns.ello ist deutsch...;)
wenn du also einen shader hast,dann mußt du natürlich auch mal gucken wofür der ist.da gibt es ja schon einen unterschied,ob es nun für hmps oder models ist.ausserdem sollte deine graffikarte dx9.00c unterstützen und natürlich auch bei dir dx9.00c vorhanden sein.dann noch deine A6 auf den neusten stand bringen und dann gehts los.
der einfachste weg ist,wenn du zb den shader von steempipe nimmst
link der ist für eine hmp.da nimmst du dann eine bmp als textur und eine tga mit alpha werten für den shader.wenn du fragen hast wie man eine tga mit alpha kanal machst,mail mal.
den shader von steempipe nimmst du dann und kopierst in in den normalen windows editor und speicherst das ganze dann unter der endung fx.diese fx datei läßt du dann in deinem materiel mit dem befehl effect_load öfnen.
der befehl wird im handbuch erklärt...
tja und dann müßte es eigentlich klappen.probleme gibt es aber immer wieder,weil man oft sachen übersieht.wie aber nun ein shader im einzeln funktioniert,kann ich dir auch noch nicht wirklich erklären.bin da auch noch nicht so weit...