Das wird mit einzelnen Leveln in Views nicht funktionieren denke ich, und wäre Performancetechnisch mehr als suboptimal. Verstehe hier den Sinn nicht ganz, warum nicht ein großes Level erstellen ( eine WMP Datei ) dann einfach die Cameravektoren setzen / Spieler beamen ???
Um dem "Einbrechen" der Leistung ( kurzzeitiges einfrieren [nogo] ) beim laden von großen Dateien in Echtzeit vorzubeugen, kann "Preloaden" helfen. Man "versteckt" dann das Laden von z.B. großen Modellen in den RAM, von mir aus im Ladebalken des Titelbildschirms / Hauptmenüs. Verwirklichen lässt sich das mittels
ent_preload, preload_mode
In Deinem Fall könnte
z.B. nützlich sein.
Peace