ich versuiche mich im augenblick an vertex shadern und ich raff überhaupt nicht was der will.
ich hab so was hier:
material blabla
{
effect ="
technique a
{
pass p
{
vertexshader = asm
{
vs.1.1
def c0,0.2,0.2,0.2,0.2
mov oD0,c0
};
}
}
";
}
wenn da jetzt irgendwo ein semikolon oder ne geschweifte klammer felht kommt das nur davon, dass ich das jetzt aus dem gedächnis geschrieben habe.
wenn ich die engine anschmeiße sagt er mir das ich nicht alle der vier komponenten xyzw mit info fülle?
ich verstehe es nicht, weiß einer rat?