Bitte korrigiert mich wenn ich irgendwobei falsch liege:

Im pixelshader asm kann man über v0 dem Modell eine räumliche Schattierung geben.
Diese wird im Vertexshader asm über oD0 zugewiesen...

Welche dcl_ Anweisung muss ich in oD0 "mov"en damit das ganze eine normale Schattierung bekommt so wie die Engine das normalerweise machen würde?


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