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Problem with _a4font
#43118
03/20/05 12:32
03/20/05 12:32
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Joined: Mar 2005
Posts: 31 Windsor, Ontario, Canada
sdtg
OP
Newbie
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OP
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Joined: Mar 2005
Posts: 31
Windsor, Ontario, Canada
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This is probably not a bug but a configuration problem of some sort. Text using _a4font does not display properly. For example, text displayed after pressing F11 or on the console line after pressing TAB appears garbled. Other fonts are fine. Any ideas what I should check? Thanks.
Scott Goodwin
Director of the Centre for Interactive Digital Entertainment Research
School of Computer Science
University of Windsor
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Re: Problem with _a4font
[Re: jcl]
#43120
03/22/05 14:01
03/22/05 14:01
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Joined: Mar 2005
Posts: 31 Windsor, Ontario, Canada
sdtg
OP
Newbie
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OP
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Joined: Mar 2005
Posts: 31
Windsor, Ontario, Canada
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The problem occurs all the time. For instance, even opening the level editor, creating a level with a small cube, building the level, running it, hitting F11 results in the garbled font.
My system is Windows XP Home Edition (5.1 Build 2600), with ATI Radeon X800 PRO AGP, Direct X 9.0c
Scott Goodwin
Director of the Centre for Interactive Digital Entertainment Research
School of Computer Science
University of Windsor
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Re: Problem with _a4font
[Re: sdtg]
#43124
03/23/05 23:51
03/23/05 23:51
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Joined: Dec 2002
Posts: 3,363 Vindobona (Ostarichi)
Harry Potter
Expert
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Expert
Joined: Dec 2002
Posts: 3,363
Vindobona (Ostarichi)
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In Antwort auf:
Any ideas what I should check? Thanks.
Try to switch off Antialiasing.
Sorry, my english is not so good, but maybe someone can translate this:
Das Problem tritt dann auf, wenn bei der Grafikkarte Antialiasing aktiviert ist.
Antialiasing verhält sich bei Panels nämlich recht sonderbar. Die Ränder der Panels werden so geglättet, als ob das Panel KACHELBAR wäre. Also der linke Rand des Panels wird leicht mit dem rechten Rand des Panels überblendet. Und der obere Rand mit dem unteren Rand.
So etwas ähnliches passiert auch bei Bitmap-Fonts. Dann werden ein paar Pixel vom unteren Buchstabenrand auch am oberen Buchstabenrand angezeigt - und umgekehrt. Oder es werden die obersten Pixel des in der Bitmap darunterliegenden Zeichens sichtbar.
Eine Lösung des Problems:
- bei Bitmap-Fonts sollte man am Rand von jedem Zeichen einen 1 Pixel-breiten leeren Rand einkalkulieren.
- Das gleiche gilt für Panels. Diese sollten einen 1-pixel-breiten UNSICHTBAREN Rand haben. Dann kommt es auch bei aktiviertem Antialiasing nicht zu solchen Darstellungsfehlern.
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