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Stencil Shadows
#44487
04/15/05 14:42
04/15/05 14:42
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Joined: Sep 2002
Posts: 1,604 Deutschland
ChrisB
OP
Serious User
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OP
Serious User
Joined: Sep 2002
Posts: 1,604
Deutschland
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Hallo, ich hab mal wieder versucht Stencil Shadows zu verwenden, dabei bin ich mal wieder auf etwas sehr seltsames gestoßen: Die Meshes sind closed, ich hab schon versucht den Ursprung vom Modell zu verschieben oder auch das ganze model im wed aber ohne Erfolg. Der Fehler tritt sowohl auf bei Sonnelicht wie auch bei beleuchtung mit Entitys (my.cast). Gibts irgendwie einen Trick mit dem ich das reduziern kann??
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Re: Stencil Shadows
[Re: MatAllum]
#44490
04/22/05 19:19
04/22/05 19:19
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Joined: Sep 2003
Posts: 5,900 Bielefeld, Germany
Pappenheimer
Senior Expert
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Senior Expert
Joined: Sep 2003
Posts: 5,900
Bielefeld, Germany
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Quote:
Entweder Sie setzen das Shadow flag auch fuer das Pult, so dass die Rueckseitenschatten nicht so auffallen. Oder Sie benutzen das cast-Flag, um zu verhindern, dass die Pult-Entity ueberhaupt Schatten empfaengt. Oder Sie machen diese Bereiche sehr dunkel.
Bessere Ratschlaege gibt's leider nicht - das Bild zeigt das normale Verhalten von Stencil Shadows. S. Handbuch -> shadow_stencil.
Translation of JCL's answer:
You can set the shadow flag also for the desk, this way the shadow at the back of the desk won't be that noticable. Or, you use the cast flag to avoid that the desk will take shadows at all. Or, you make this area extremly dark.
There are no better advices - the picture shows the normal behavior of stencil shadows. Look in the Manual -> shadow_stencil.
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Re: Stencil Shadows
[Re: Samb]
#44492
04/23/05 06:49
04/23/05 06:49
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Joined: Nov 2003
Posts: 1,267 ef
Christoph_B
Serious User
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Serious User
Joined: Nov 2003
Posts: 1,267
ef
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ähm, mit dem render to texture feature der pro sind doch projective texture shadows möglich, oder?(Bsp.: Mafia/Halo)
sef
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