Guten Tag,
Ich möchte ein HMP mit 3 gekachelten Texturen und 2 blendmaps (alpha-maps) erstellen.
Ich habe die shaders von Steempipe und Wiki ausprobiert leider bringt mir die engine eine malfunction.
Ich wollte den Script von Steempipe zum laufen bringen, damit ich etwas pröbeln und testen kann da ich noch etwas
Grün bin was die shader-programmierung betrifft

. Ich habe via die search-function heraus gefunden, dass der
Parameter "Zbias" ab DirectX9c "D3DRS_DEPTHBIAS" heisst. Darum habe ich versucht die beiden Zbias Parameter
mit dem D3DRS_DEPTHBIAS Parameter auszutauschen. Leider konnte ich so den Script trotzdem nicht zum funktionieren
bringen. Ich schätze die Umprogrammierung ist etwas komplexer als erwartet

.
Kann mir jemand helfen den Script zum laufen zu bringen?
Ich wäre auch sehr dankbar wenn mir jemand gute Lektüre oder Links zum Thema shader-Programmierung empfehlen
könnte.
cheers
Zwecklos
Edit: Ich arbeite mit A6 Pro 6.31.4
Hi there,
I want to create an HMP with 3 tiled textures and 2 blendmaps (alpha-maps).
Ive tried the shaders from Steempipe and Wiki but the engine gives me a malfunction
(see the image above in the german text).
I want to get Steempipe's script running in order to test a little with shader-programming
because im kinda new to this topic. Ive found via the search-function that the parameter
"Zbias" is no longer valid since DiectX9c. Now its named "D3DRS_DEPTHBIAS". I tried to change the Zbias Parameter
into D3DRS_DEPTHBIAS but it still doesnt work. I guess it needs a little more programming to fix the problem.
Can anybody help me to get Steempipes or Wikis Script running?
Im also very thankfull to those who can recommend me some good lectures or links to the shader-programming topic.
cheers
Zwecklos
Edit: Im working with A6 Pro 6.31.4