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programmer for "Contract Force" #59504
11/23/05 14:53
11/23/05 14:53
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mk_1 Offline OP

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Hi there!
Vault6 is looking for a talented programmer. No pay, sorry! This is a fun project although it's merely fun but hard work. The game's name is "Contract Force - The Avalon Conflict" a real as well as turnbased strategy game. No details this time but there's a lot of framework already (including a highly realistic story as far as this is possible). Maybe you should just test the demo. Note that the level is just for testing and therefor doesn't represent the actual game. Short summary of what's done:

-fast pathfinding including "special" moves like jumping over small fences and climbing on roofs
-system to change clothes of the mercenaries (that will all have their own individual style)
-complex but easy to use inventory (almost done)
-item editor which gives you the ability to create your own items including name, description, attributes etc.
-csa editor which gives you the ability to create custom clothes/wound decals for you mercenaries
-mercenary and some weapon and level models created by Philipp Hoeffmann (also known as "xcelos" on the forums)
-framework including complete story, some locations, a few merc's biographies (and their skills), weapon list, formulas to calculate health points, action points, energy, movement etc

http://www.vault6.nano-games.de/down/0_02_9.rar

short manual:
<f> switch from/to turn based mode
<e> refill action points to 24
<s> change camera level (roof/floor)
<c> open console
<pgup>/<pgdn> climp/jump from/to roof (merc must be close to a wall)
<shift> color all items red

To use the console start path.exe with the argument "-d dev3"

console commands:
attach(name) - attaches csa file to current merc (use filenames located in data\csa\)
wire on - switches to wire mode
wire off - switches to solid mode
print trifaces - write amount of visible polygons into log file
where is jessica - just try it

Your task would be a level editor which is more work than you can think of. This is a very important task because most of the gameplay needs precalculated data (like line of sight calculation etc.)
Further details if you pm me.


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Re: programmer for "Contract Force" [Re: mk_1] #59505
11/24/05 15:15
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No post, not even a comment.


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Re: programmer for "Contract Force" [Re: mk_1] #59506
11/24/05 20:11
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Well, I don't know if you like posting something "offtopic" in the "Jobs offered" Forum.. but maybe it is helpful.

The Demo has well chosen features, especially the pathfinding was very impressing (even it is not a very big & complicated level). The .csa-system is also a nice new feature for 3dgs, I could not find out how it works exactly (I didn't want to check all the code, and the one in the dll is hidden, of course) but the possibility to re-skin the models ingame is a good idea. That would be very handy in many games...

A Level Editor is a VERY complex thing to code, you're right. (I know what I am talking about, I was spending many many hours by creating one for my team. At the moment, about 12000 lines are finished, only for the editor) The bad thing for you is that it is not finished yet.. so I cannot help you at the moment (that is the reason for "offtopic"..)

But, to be honest, it is possible! So if you're a free scripter , the project is worth to take a closer look at.

Sinthoras

Re: programmer for "Contract Force" [Re: Sinthoras] #59507
11/24/05 21:37
11/24/05 21:37
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Damocles Offline
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kleine Vorbemerkung vorweg:

function astar_clear() {
var astemp = 1;
while(astemp <= field_size_x * field_size_y) {

könnte dadurch beschleunigt werden, das
field_size_x * field_size_y
vorberechnet ist,

var xysize;
xysize=field_size_x * field_size_y;
while(astemp <= xysize) {

..ein paar tausend multiplikationen weniger...

da ansonsten das gesammte löschen, für jeden schritt
eine multiplikation braucht.


Schönes Projekt, mir gefallen die Panels im JA Stil.
Und sogar die kleinen Tipselschritte.

Wenn ich mehr Zeit hätte würde ich ja gerne mitwirken,
aber leider leider bin ich völlig eingebunden
mit diversen Projekten.
Aber Tips kann ich immer großzügig verteilen (räusper)

Wie wärs später das System für einen Fallout Clone zu nehmen?

Damocles

Re: programmer for "Contract Force" [Re: Damocles] #59508
11/25/05 00:29
11/25/05 00:29
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Deswegen ja der modulare Aufbau. Es soll nicht bei dem einen Spiel bleiben...

Was du mit der Multiplikation meinst, ist klar und mir was das auch durchaus bewusst. Das Pathfinding läuft aber schnell genug. Der Perfektion wegen sollte es aber geändert werden.

Zum "CSA-System". Im Prinzip wird einfach mit pixel_to_bmap auf die entsprechende Textur gemalt. Die CSA-Datei ist eine 8888-TGA mit einigen weiteren Informationen (Position auf dem Skin, Blendfaktor, Blendmodus (Add, Multiply, Overlay, Lerp, ...)


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Re: programmer for "Contract Force" [Re: mk_1] #59509
11/25/05 12:16
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Sinthoras Offline
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Ah! Okay, das kann man ja leicht nachahmen.
Nur warum wird extra ein neues Bildformat eingeführt? Man könnte ja einfach eine normale TGA nehmen, und nur die ZUSATZ-Infos in einer Datei speichern. Dann hätte man auch mehr Spielraum bei der Bearbeitung (eben durch diverse Grafikprogramme, die ja das csa Format nicht lesen können).
Allerdings kommt dann halt wieder die Datei-anzahl ins Blickfeld, die sich ja dann verdoppelt..

Naja, auf jeden Fall eine sehr gute Idee

@Modulaufbau: Hierauf ist wohl v.a. bei dem Leveleditor zu achten. Denn wenn der sich zu sehr spezialisiert, kann man damit ja auch nur Spiele einer Sorte machen.. was auch nicht umbedingt gut ist (und auch keinen Spaß macht, wenn man die Entwicklungszeiten bedenkt)

So, wieder ein offtopic post mehr..
Kommt schon, hier muss doch jemand sein der das kann und auch Zeit hat!
Mfg
Sinthoras

Re: programmer for "Contract Force" [Re: Sinthoras] #59510
11/25/05 15:14
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Einmal doppelte Dateianzahl und zum anderen, weil ich mir den nervigen Header spare. Im übrigen gibt es bereits einen CSA-Editor, der einem die Platzierung etwas erleichtert und man das Resultat direkt sehen kann.


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Re: programmer for "Contract Force" [Re: mk_1] #59511
11/25/05 19:59
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Ja, ich hab denke ich schon ein paar Screenshots davon gesehen (bei Asse, kann das sein?)
Auf jeden Fall bin ich gespannt ob dieses Projekt weiterläuft / fertig wird! (ist positiv gemeint)

Aber jetzt höre ich mal auf mit den sinnlosen offtopics, waren eh schon zu viele.
COME ON, SCRIPTERS!

Sinthoras


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