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Perlen effekt #61263
12/28/05 13:13
12/28/05 13:13
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Inari Offline OP
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Hallo,
weiss jemand ob es einen Shader für Perlen (schimmer) gibt?

Re: Perlen effekt [Re: Inari] #61264
12/28/05 16:10
12/28/05 16:10
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Sebe Offline
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Code:
 
material Perle
{
specular_blue = 255;
specular_green = 255;
specular_red = 255;
power = 10;
}



Re: Perlen effekt [Re: Sebe] #61265
12/28/05 17:29
12/28/05 17:29
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Nicolas_B Offline
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benutz den FX Compouser von NVidia.

Re: Perlen effekt [Re: Nicolas_B] #61266
12/29/05 15:57
12/29/05 15:57
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Sebe Offline
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Quote:

benutz den FX Compouser von NVidia.




Das ist eine wohl nicht ganz perfekte Idee - es wäre mir neu, sollten dessen fx-Files einfach so ohne Änderungen mit 3DGS laufen.

Re: Perlen effekt [Re: Sebe] #61267
12/31/05 16:02
12/31/05 16:02
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EX Citer Offline
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Lol, Sebe ist ja echt witzig. Das soll Perlenschimmer sein? Ich habs zwar nicht ausprobiert, aber der code alleine ist ja schon heiß

Also wenn du einen schicken Glanz/Schimmer brauchst dann habe ich sowas. Ist allerdings ohne Regenbogenfarben und sowas. Aber trotzdem extrem schicker glanz. Außerdem beinflusst meine glanz shader die Framrate nicht. Allerdings ist es nur auf Grafikkarten die Shader darstellen können sichtbar. Anonsten wird wird das Standardmaterial dargestellt. Ich hab sogar verschiedene Glanzsorten.

Wollte es mal in Showcase 1 posten weil die Shader das Standardmaterial wunderbar abhängen könnten.


:L
Re: Perlen effekt [Re: EX Citer] #61268
12/31/05 16:24
12/31/05 16:24
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Sebe Offline
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Was ich hier gepostet hatte ist einfach Specular Material, und zwar schön weiss. Richtet sich nach Sonne und dynamischen Lichtern aus und erzeugt - wie vom Threadstarter gewünscht - einen (hier weissen) Schimmer auf der Perle. Ich hätte ihm auch (ev. Transparent- oder Bump-) Environment Mapping empfehlen können, was ich zuerst auch vorhatte - doch wozu so kompliziert, wenn es auch einfach (und ganz ohne PS/VS oder FFP) geht? (ausserdem ists ja nur eine Perle, die ist ingame dann meist winzig o_O)

Hätte sich der Threadersteller beklagt, dass der "Shader" unter seinen Erwartungen läge, hätte ich ihm auf jeden Fall etwas hochstehenderes gezeigt - doch da das nicht der Fall war, nahm ich an, dass er zufrieden ist und nicht mehr benötigt als dieses simple Material :P

Edit:

So sieht mein Code (Power auf 14 anstatt 10, sonst alles gleich) im MatsEd2 aus (oben = Sun, links = dynlight), auf ner schwarzen Highpoly-Kugel. Lowpoly siehts allerdings deutlich, deutlich hässlicher aus o_O aber ist doch gar nicht so übel für ein Material mit 4 Zeilen :P



Re: Perlen effekt [Re: Sebe] #61269
12/31/05 17:26
12/31/05 17:26
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EX Citer Offline
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>Besser als ich gedacht habe, aber an meine shader kommt es nicht dran. ICh wollte sie hier mal zeigen, aber es sie sind als Skinshader für eingeölte bzw porzelanartige Haut gemacht. Und ich seh schon den Terror von einigen Forummitgliedern wenn ich hier was poste.

Also es ist sozusagen ein Porzelanglanz shader. Ausgesprochen schick.


:L
Re: Perlen effekt [Re: EX Citer] #61270
01/01/06 01:43
01/01/06 01:43
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Nicolas_B Offline
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sihe im user contribut Forum.
Von Matt... hat es jetzt einen shader der deinen bedürfnissen entspricht

Re: Perlen effekt [Re: Nicolas_B] #61271
01/16/06 19:41
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watzlav Offline
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Ihr sch*** euch ja zusammen das ist nicht mehr in ordnung!

Re: Perlen effekt [Re: watzlav] #61272
01/17/06 06:32
01/17/06 06:32
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Captain_Kiyaku Offline

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Captain_Kiyaku  Offline

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Du spamst hier rum das ist nicht mehr in ordnung!

du kannst doch nicht nach 16 tagen einen alten, längst beendeten thread wieder hoch holen, nur um einen nicht zum thema passenden satz von dir zu geben um deinen post count zu erhöhen o_O


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