Was ich hier gepostet hatte ist einfach Specular Material, und zwar schön weiss. Richtet sich nach Sonne und dynamischen Lichtern aus und erzeugt - wie vom Threadstarter gewünscht - einen (hier weissen) Schimmer auf der Perle. Ich hätte ihm auch (ev. Transparent- oder Bump-) Environment Mapping empfehlen können, was ich zuerst auch vorhatte - doch wozu so kompliziert, wenn es auch einfach (und ganz ohne PS/VS oder FFP) geht?

(ausserdem ists ja nur eine Perle, die ist ingame dann meist winzig o_O)
Hätte sich der Threadersteller beklagt, dass der "Shader" unter seinen Erwartungen läge, hätte ich ihm auf jeden Fall etwas hochstehenderes gezeigt - doch da das nicht der Fall war, nahm ich an, dass er zufrieden ist und nicht mehr benötigt als dieses simple Material :P
Edit:
So sieht mein Code (Power auf 14 anstatt 10, sonst alles gleich) im MatsEd2 aus (oben = Sun, links = dynlight), auf ner schwarzen Highpoly-Kugel. Lowpoly siehts allerdings deutlich, deutlich hässlicher aus o_O aber ist doch gar nicht so übel für ein Material mit 4 Zeilen :P