Danke für den Tip.
Ich habe noch die Idee gehabt in den entsprechenden Raum einfach die Soundval
per script beim Betreten -Türöffnen (das ist wohl das Trigger-event) zu verändern.
Die reine Nähe zu Soundquelle reicht ja nicht, da der Spieler zur Soundquelle zwar nah stehen kann, aber es ist z.B. eine 1m dicke Felswand dazwischen
Die Tonquelle bleibt so lange leise, bis der Spieler die Tür aufmacht, oder irgenwie sonst den Raum betritt, dann kann voll aufgedreht werden.
Der Spieler fällt um oder rennt weg (läßt dabei aber die Tür offen) und den Sound bleibt laut.
Schließt der Spieler die Tür wieder, dann wird die Soundquelle wieder leiser.