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Problem mit PH_CYLINDER #68276
03/26/06 13:21
03/26/06 13:21
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Nicolas_B Offline OP
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Nicolas_B  Offline OP
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Hy zusammen,

ich hab jetzt gerade n problem mit PH_CYLINDER. Ich habe einen Grossen Raum miteinigen Regalen. In den Regalen stehen Fässer und Kisten. Alle werden einer gleichen gruppe zugewiesen. Nun mit den Bocxen hab ich keine Probleme. Die Kollision wird gut berechnet und sie prallen auch nicht miteinander ab. Aber die Fässer spiken gleich nach ndem Laden des Levels wild im Raum heraum und gehen sogar duch Blöcke hindurch. Hier mal der Script:

Code:
 
action pysikentity2 // Fass
{
phent_settype (my, PH_RIGID, PH_CYLINDER);
phent_setmass (my, 1, PH_CYLINDER);
phent_setfriction (my, 70);
phent_setelasticity (my, 15, 10);
phent_setdamping (my, 20, 20);
ph_setgravity(vector(0,0, -386));
ph_setcorrections(20000,0.01);
phent_setgroup (my, 1);
}



Der Code zur Box ist genau gleich(auser natürlich PH_BOX und PH_CYLINDER).
Weiss jemand wie ich dieses Problem lösen kann.
THX für eure Hilfe.

GG Nicolas

Re: Problem mit PH_CYLINDER [Re: Nicolas_B] #68277
03/26/06 22:59
03/26/06 22:59
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zwecklos Offline
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zwecklos  Offline
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das liegt sicher nicht an deinen Physik definitionen.

ich tippe mal darauf das diese kisten/schachteln in den regalen nicht sauber platziert wurden, daher springen sie wild herum sobald die physik greift.

Versuch mal diese schachteln weiter auseinder zu platzieren.
wenn das nicht haut, ist dein regal zu eng konstruiert =)
versuch mal die im regal stehenden entities runter zu scalen =).

Haste am regal my.polygon = on; aktiviert?

gogogo and cheers

zwecklos

ps:
sind deine reagel auch physik entities?

Last edited by zwecklos; 03/26/06 23:07.
Re: Problem mit PH_CYLINDER [Re: zwecklos] #68278
03/27/06 05:01
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Nicolas_B Offline OP
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Nicolas_B  Offline OP
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hi,

ich werds mal probieren. Meine Regale sind keine Physik entitys Und die Fässer haben eigendlich genügend Platz. Nur die Kisten sind eng aneinander uaber bei denen hab ich das Problem Nicht.

Re: Problem mit PH_CYLINDER [Re: Nicolas_B] #68279
03/27/06 06:11
03/27/06 06:11
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fogman Offline
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http://www.coniserver.net/ubbthreads/showflat.php/Cat/0/Number/632897/an/0/page/0#632897

^^ph_cylinder funktioniert *noch* nicht richtig. Wenn es sein muss, nimm ph_poly.


no science involved
Re: Problem mit PH_CYLINDER [Re: fogman] #68280
03/27/06 21:41
03/27/06 21:41
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Marco_Grubert Offline
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Marco_Grubert  Offline
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Siehe fogman's Ratschlag. PH_CYLINDER sollte durch PH_BOX oder PH_POLY ersetzt werden.

Re: Problem mit PH_CYLINDER [Re: Marco_Grubert] #68281
03/28/06 14:57
03/28/06 14:57
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Nicolas_B Offline OP
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Nicolas_B  Offline OP
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Danke für die Hilfe. Mit PH_BOX funzts Butterweich. PH_POLY belastet aber den CPU zu fest und zusammen mit Bloom ruckelts recht fest


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