Hy zusammen,
ich hab jetzt gerade n problem mit PH_CYLINDER. Ich habe einen Grossen Raum miteinigen Regalen. In den Regalen stehen Fässer und Kisten. Alle werden einer gleichen gruppe zugewiesen. Nun mit den Bocxen hab ich keine Probleme. Die Kollision wird gut berechnet und sie prallen auch nicht miteinander ab. Aber die Fässer spiken gleich nach ndem Laden des Levels wild im Raum heraum und gehen sogar duch Blöcke hindurch. Hier mal der Script:
Code:
action pysikentity2 // Fass
{
phent_settype (my, PH_RIGID, PH_CYLINDER);
phent_setmass (my, 1, PH_CYLINDER);
phent_setfriction (my, 70);
phent_setelasticity (my, 15, 10);
phent_setdamping (my, 20, 20);
ph_setgravity(vector(0,0, -386));
ph_setcorrections(20000,0.01);
phent_setgroup (my, 1);
}
Der Code zur Box ist genau gleich(auser natürlich PH_BOX und PH_CYLINDER).
Weiss jemand wie ich dieses Problem lösen kann.
THX für eure Hilfe.
GG Nicolas