Gamestudio Links
Zorro Links
Newest Posts
loading historical data 1st time
by AndrewAMD. 04/14/23 12:54
Trade at bar open
by juanex. 04/13/23 19:43
Bug in Highpass2 filter
by rki. 04/13/23 09:54
Adding Limit Orders For IB
by scatters. 04/11/23 16:16
FisherN
by rki. 04/11/23 08:38
AUM Magazine
Latest Screens
SHADOW (2014)
DEAD TASTE
Tactics of World War I
Hecknex World
Who's Online Now
3 registered members (AndrewAMD, Grant, Neb), 908 guests, and 6 spiders.
Key: Admin, Global Mod, Mod
Newest Members
rki, FranzIII, indonesiae, The_Judge, storrealba
18919 Registered Users
Previous Thread
Next Thread
Print Thread
Rate Thread
Bäumen collision #69343
04/01/06 11:21
04/01/06 11:21
Joined: Aug 2002
Posts: 375
Germany
Salva Offline OP
Senior Member
Salva  Offline OP
Senior Member

Joined: Aug 2002
Posts: 375
Germany
Hallo Zusammen!

Ich habe eine Frage. Und zwar ich mache gerade ein Abenteuer-Spiel in einem Wald. Jetzt kommt meine frage : Wie kann ich machen das von Baum die Äste und Blätter passable sind und der Stamm nicht?? so wie bei Hostradamus.

Für jede tip und mühe bin ich sehr dankbar!

mfg.

Salva

Re: Bäumen collision [Re: Salva] #69344
04/01/06 12:23
04/01/06 12:23
Joined: Nov 2004
Posts: 888
B
beegee Offline
User
beegee  Offline
User
B

Joined: Nov 2004
Posts: 888
Teile einfach dein Baum(MDL) in zwei Teile auf den Stamm und den Rest. Benutzt du Map-Entities teile es auch auf und speichere es als WMB(also kompilieren) ab. Lade nun die beiden Teile in dein Level und setze bei dem einen Teil das Passable-Flag und beim anderen nicht. Als einzelnes Ding(mdl,wmb) wird das wohl nicht gehen.

Mfg,
beegee

--------------------------
GenuineMotors.de


Fratch - Newer statistics panel for GameStudio
Re: Bäumen collision [Re: beegee] #69345
04/02/06 05:01
04/02/06 05:01
Joined: Jul 2004
Posts: 4,206
Innsbruck, Austria
sPlKe Offline
Expert
sPlKe  Offline
Expert

Joined: Jul 2004
Posts: 4,206
Innsbruck, Austria
mach den ganzen baum passable und setz nen unsichtbaren block um den stamm

Re: Bäumen collision [Re: sPlKe] #69346
04/02/06 08:17
04/02/06 08:17
Joined: Nov 2004
Posts: 888
B
beegee Offline
User
beegee  Offline
User
B

Joined: Nov 2004
Posts: 888
ach genau daran hab ich garnicht gedacht. das ist natürlich einfacher.

Mfg,
beegee

-----------------------
GenuineMotors.de


Fratch - Newer statistics panel for GameStudio
Re: Bäumen collision [Re: beegee] #69347
04/03/06 08:29
04/03/06 08:29
Joined: Mar 2006
Posts: 237
Deutschland, NRW, Recklinghaus...
TSG_Christof Offline
Member
TSG_Christof  Offline
Member

Joined: Mar 2006
Posts: 237
Deutschland, NRW, Recklinghaus...
LoooooooL @ Begeeeee

das ist um einiges einfacher


Moderated by  HeelX, rvL_eXile 

Gamestudio download | chip programmers | Zorro platform | shop | Data Protection Policy

oP group Germany GmbH | Birkenstr. 25-27 | 63549 Ronneburg / Germany | info (at) opgroup.de

Powered by UBB.threads™ PHP Forum Software 7.7.1