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Re: Models
[Re: TSG_Christof]
#70562
04/12/06 11:20
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Joined: Mar 2006
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Oxygen
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Etwas ähnliches gibts schon - nur das die Texturen nicht mitgespeichert werden.
Bin am Anfang des Happy-Ends und bin noch ein NooB
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Re: Models
[Re: TSG_Christof]
#70565
04/12/06 15:00
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Joined: Apr 2005
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fogman
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Ich versuche mal es verständlicher zu gestalten, da ich die Idee sehr gut finde.
MED kann wmp Dateien importieren. Leider werden dabei die Texturen nicht übernommen. Es wäre schön, wenn es eine Möglichkeit gäbe, daß die Texturen mit ins resultierende Model übernommen werden.
Aber ich denke mal daß es eine Heidenarbeit ist das zu implementieren.
no science involved
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Re: Models
[Re: fogman]
#70566
04/12/06 15:03
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Joined: Nov 2004
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Machinery_Frank
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Also für mich klingt es genau anders herum: Er will in WED ein Objekt erstellen und dann als mdl exportieren, wobei die Texturen aus der WAD-Datei exportiert auf das resultierende Modell mit passenden UV-Maps projiziert werden. Ich wüsste allerdings nicht wirklich, wozu das gut sein soll. Vielleicht will er das UV-Mappen damit umgehen. In diesem Fall würde ich empfehlen, eher ein Mapping in MED zu integrieren, das automatisch so ähnlich wie der WED arbeitet. Es ist wirklich schwer, aus diesem Post schlau zu werden. Ich habe mein bestes versucht, das in ein verständliches und etwas ausführlicheres Deutsch zu übersetzen.
Models, Textures and Games from Dexsoft
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Re: Models
[Re: fogman]
#70569
04/13/06 11:02
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Joined: Jul 2000
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jcl
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Quote:
MED kann wmp Dateien importieren. Leider werden dabei die Texturen nicht übernommen. Es wäre schön, wenn es eine Möglichkeit gäbe, daß die Texturen mit ins resultierende Model übernommen werden.
Was haben Sie denn fuer ein Problem mit dem Importieren der Texturen - was genau wird wann nicht uebernommen?
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Re: Models
[Re: jcl]
#70570
04/13/06 11:07
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Joined: Mar 2006
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Oxygen
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Bei mir werden überhaupt keine Texturen übernommen. Das ganze Modell ist einfach grau.
Bin am Anfang des Happy-Ends und bin noch ein NooB
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