Wenn man viele kleine Details hat, dann würd ich lieber alles um Faktor 2 größer bauen. Dadurch hat man mehr Spielraum für wirklich kleine Details. Abstände von 1 Quant, also sprich einen Snap von 1 Quant soltle man übrigens vermeiden. Also die Basisgröße immer so wählen, daß 2 Quants noch klein genug sind.
Die Engine ist außerdem schneller, wenn alle Texturen mit Skalierung 1 sind, und nicht mit 0.5.
Also bietet es sich an, das Level doppelt so groß zu bauen, die Models doppelt so groß zu skalieren, und Entfernugnsberechnungen mit 2 zu multiplizieren.