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Re: Quantsgröse [Re: rvL_eXile] #70641
04/13/06 11:20
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Ja 30 fps nur für die Geometrie. Ich würde am liebsten alles aus moddels bauen aber leider ham diese zu viele nachteile. Deswegen machts die gesunde Mischung.


Athlon 64 3700+ 2048 MB DDR PC400 Dual Corsair XFX Geforce 7800 GT A6 Commercial 6.4
Re: Quantsgröse [Re: TimeOut] #70642
04/13/06 11:42
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Der standart "guard" ist so ca 70-80 Quants hoch.
Bei 80 quants=1.80m,

is 1m ca 44 quants....

Diese Skalierung ist so der Durchschnitt bei den Templates, aber auch
anderen Spielen mit "map"
(zB wenn Du eine Quake Map importierst)

Re: Quantsgröse [Re: Damocles] #70643
04/13/06 12:37
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Wenn man viele kleine Details hat, dann würd ich lieber alles um Faktor 2 größer bauen. Dadurch hat man mehr Spielraum für wirklich kleine Details. Abstände von 1 Quant, also sprich einen Snap von 1 Quant soltle man übrigens vermeiden. Also die Basisgröße immer so wählen, daß 2 Quants noch klein genug sind.

Die Engine ist außerdem schneller, wenn alle Texturen mit Skalierung 1 sind, und nicht mit 0.5.
Also bietet es sich an, das Level doppelt so groß zu bauen, die Models doppelt so groß zu skalieren, und Entfernugnsberechnungen mit 2 zu multiplizieren.

Re: Quantsgröse [Re: rvL_eXile] #70644
04/13/06 15:22
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Antwort auf:

Hi Ulf
also ich weiss das Brushes an der FPS ziemlich saugen und mir ist auch klar das Models besser sind/aussehen aber modeln muss man erst mal können (bin dabei es zulernen) das Level hat auch nur min 30 FPS aber danke für den Tip

cu Angel




Kann man nicht Levelgeometrie in den MED reinladen? -> dann wär dein Problem gelöst.


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