Uhm, ich möchte hier, in vollem Bewusstsein, dass der vorherige Poster von Shadern eine ungefähr mindestens 10mal so grosse Ahnung hat wie ich, behaupten, dass Bump- oder Normalmapping (einfach irgendwelche, die per Normalmap eine bessere Beleuchtung erlauben) auch ohne dynamische Lichter Sinn macht. Jedenfalls sehe ich einen Unterschied zwischen einem Bumpmapping-Model, welches "nur" mit Sunlight funktioniert, und einem, welche die Beleuchtung bereits gänzlich auf die Textur gemalt hat - sobald es sich bewegt oder dreht, sieht erstere Methode deutlich besser aus o_O
Ach ja, und @Topic: Such mal nach dem Normalmapping Shader von Rhuarc für PS 1.4, ist zwar uralt, aber afaik lief der mit Sunlight.