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begehbare Häuser #71732
04/21/06 13:38
04/21/06 13:38
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Mein zweiter Level soll aus einer kleinen Stadt bestehen. Wer RTCW gespielt hat, wird sich sicher an Paderborn erinnern. Etwa so soll es aussehen. Es handelt sich dabei ebenfalls nicht um einzelne, sondern um zusammenhängende Häuser. Nun sollen diese begehbar sein. Entsprechend habe ich zwei Möglichkeiten.

1. Die Häuser werden innen wie aussen komplett in einem Level erstellt (Blocks)
oder
2. Das Innere der Häuser wird aus Map-Entites erstellt, die bei Bedarf aktiviert werden.

Ich würde im Moment eher zu Variante zwei tendieren.

Was lohnt sich eher?

Re: begehbare Häuser [Re: Wicht] #71733
04/21/06 13:45
04/21/06 13:45
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Damarus Offline
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Damarus  Offline
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du koenntest natuerlich es auch so machen das du die innenlevel von den haeusern seperat ladest wie bei gta San andreas das wuerde dann weniger rechenzeit fuer einen level werden dann wuerde die stadt entlastet werden. Oder du machst es wie du sagtest innen und aussen komplett mit blocks das braucht aber laenger zu kompilieren. Ich hoffe ich konnte dir helfen.

mfg

Damarus

Re: begehbare Häuser [Re: Damarus] #71734
04/21/06 13:52
04/21/06 13:52
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TWO Offline

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Erstelle am besten eine rohversion deiner Häuser ohne Innenleben als Modelle.
Dann noch eine Version mit Innenleben die geladenwerden wenn der Spieler das Hausbetritt. Mit Blocks kannst du sowas vergessen, damit hast du dann bei 5 Häusern 6 FPS

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