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Re: sound name = <sound.wav>; stereo bitte! [Re: FBL] #71973
04/27/06 11:32
04/27/06 11:32
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Mit den Instrumenten, das war ja nur ein Beispiel.
Es trifft ja auf alle Stereo-Sounds zu.

Aber die sound-Anweisungen funktionieren wesentlich schneller als die Media-Anweisungen.
Es geht eher um gewitter. Derzeit ist jeder Donner eine media_play-Anweisung.
Das ruckelt jedesmal wenn der Befehl startet. Ist bei starkem gewitter nervig.
Wenn es alle 20 Sekunden ruckelt.
Hätte ich einen Stereo-Sound definiert, dann wäre der solange im Speicher bis
er explizit gelöscht würde.

MfG

Re: sound name = <sound.wav>; stereo bitte! [Re: 3D_Train_Driver] #71974
04/27/06 14:53
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Ein Gewitteer würde ich sowieso mit mehreren Sounds machen, alles andere klingt seltsam eintönig. Dann die verschiedenen Donnerschläge abwechselnd mit unterschiedlicher Balance abspielen.

Aber im Endeffekt wäre es natürlich nie verkehrt, auch Stereosounds verwenden zu können - wenn es denn kein Problem ist, das in die Engine einzubaun.

Re: sound name = <sound.wav>; stereo bitte! [Re: FBL] #71975
05/10/06 18:53
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Cemper Offline
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Stereo ist deshalb unmöglich, weil die Soundquelle nur ein Punkt ist. Du kannst für Stereo höchstens zwei Monosouds nehmen und diese per Skript dann so verschieben, dass sie in Relation zum Player immer "links" bzw. "rechts" liegen.


Was nie begonnen, kann auch nie scheitern. (Mit anderen Worten: Leg dich aufs Sofa und sieh fern )
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