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Hand, Waffen Kombi. im Egoshooter #74357
05/16/06 16:39
05/16/06 16:39
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Hallo zusammen
Wenn ich in einem Egoshooter eine Waffe aufnehme, liegt diese so das es den Anschein hat als würde ich sie halten.
Hätte es jedoch gerne so wie bei den üblichen Egoshootern wie z.B Halo oder Farcry usw. wo man noch die Hände oder Unterarme des Spielers sieht die die Waffe halten.
Habe es erstmal so gelöst das ich die Waffe sammt Hände und Unterarm erstellt habe.
Wie man sich denken kann sieht das jedoch zimmlich blöd aus wenn mitten im Spiel eine Waffe mit Armen da liegt *g*
Kann mir da evtl jemand helfen oder weiß ein gutes Tutorial oder so...
Gruß

Re: Hand, Waffen Kombi. im Egoshooter [Re: Shifter] #74358
05/16/06 17:15
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bredebrothers Offline
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Hi, du kannst doch die Waffe ohne Arme dort liegen lassen. Wenn der Player durchläuft wird diese dann removed und gleichzeitig wird eine Variable hochgesetzt, wodurch eine Funktion weiß, dass er jetzt die Waffe mit den Händen zu tragen hat. So wäre die Theorie, die Praxis ist nicht viel schwerer

Re: Hand, Waffen Kombi. im Egoshooter [Re: bredebrothers] #74359
05/16/06 17:40
05/16/06 17:40

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achso ist das das hat nämlich mal ein freund von mir gemacht und ich hab mich dann gewundert wo die arme sind als die waffe auf dem boden lag

Re: Hand, Waffen Kombi. im Egoshooter [Re: ] #74360
05/17/06 08:39
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Shifter Offline OP
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Hallo und Danke erstmal
Ok von Verständniss denke ich weiß ich was du meinst, jedoch weiß ich jetzt nicht wie ich das anfangen soll.
Mein bisheriges 3DGS Wissen beschränkt sich momentan nur auf die Grundlegenden Sachen, bin ja noch net lange dabei...
Wenn das jemand "etwas" näher beschreiben könnte währe es super.


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