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Intro aus der Spielengine ? #5290
07/06/01 04:00
07/06/01 04:00

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Wie stell ich es an das z.B beim start eines Levels eine fixe Kamera position gewählt wird. Modelle (alias Menschen) etwas bestimmtes tun und danach das Spiel ins normale Geschehen zurück geht in meinem Fall in die Ego Perpektive.
Da die Suchfunktion nicht funzt hab ich auch noch nicht danach gesucht

mfg Ghost


Re: Intro aus der Spielengine ? #5291
07/06/01 04:07
07/06/01 04:07

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naja mit wdl...

ich hätt einen resident evil like camera code, aber die anis kann ich nicht..
du kannst aber acuh eine path funktion mit der resident evil camera machen, aber ich weiss nciht ob dir das hilft?


Re: Intro aus der Spielengine ? #5292
07/06/01 18:20
07/06/01 18:20

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naja mit wdl war mir schon klar.
das wichtigste wäre die Modelle dazuzubringen etwas bestimmtes zutun herumrennen etc. bis die zeit zu ende ist

Re: Intro aus der Spielengine ? #5293
07/09/01 22:06
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Ich hätte da ne Idee. Vielleicht könntest du am Anfang per WDL eingeben: camera.pan += soundso oder camera.x = ?; oder camera.y = ?;
und camera.z = ?; Und danach ein Skript, dass die Models eine bestimmte ANimation abspielen lässt. Weiss aber nicht, ob es so klappt ciao jens

Re: Intro aus der Spielengine ? #5294
07/09/01 23:24
07/09/01 23:24

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du könntest das ganze auch als AVI abspielen und nach dem Abspielen in dei EGO-Sicht wechseln würdest du nicht mehr brauchen, da du schon in der Ego-Perspektive bist.

Casey


Re: Intro aus der Spielengine ? #5295
07/10/01 01:40
07/10/01 01:40

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Lad dir mal MISSION2 runter, da ist so ein "kleines Intro" aus Spiel-Engine gemacht. Der WDL-CODE ist allerdings etwas länger. Ist aber sehr gut gemacht.

Re: Intro aus der Spielengine ? #5296
07/10/01 18:42
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Ich würde das Intro als eigenes Level machen, für das ihr extra Scripts geschrieben habt. In der MAIN steht dann
CALL intro_cam;
in der ihr dann schreibt, wo die plaziert werden soll, etc. Dann sucht die nach einer Position (ich habe A4), oder einem Wegpunkt und fliegt die dann ab. Jeder Wegpunkt hat ein SIGNAL, das ausgesendet wird, sobald die Camera dort angekommen ist. Jetzt werden die Actors aktiviert. So könnte die Aktion eines Autos aussehen, das durch den Bildschirm fährt, während die Camera darüber hinwegfliegt:
code:
ACTION intro_auto {
WHILE (INTRO_SIGNAL != MY.SKILL1) { wait 1; }
WHILE (1) { MOVE ME,3,NULLSKILL; wait 1;}
}


Das Auto würde warten, bis das Signal gestartet wurde (als == MY.SKILL1) und dann einfach sich nach vorne bewegen. So könnte man auch mehrere Auto machen, die durch unterschiedliche Signale ausgelöst werden.
Ich werde diese Art von Intro in den Ferien schreiben (NRW-Ferien bist 20. August).


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