SKILL EXPLOSION_RANGE { VAL 100; }
SKILL CURRENT_VERTEX { VAL 0; }
SKILL VERTEX_POS { }
// In das event des Flugzeugs einfügen
...
WHILE (CURRENT_VERTEX < ENT_VERTICES(YOU)){
CURRENT_VERTEX += 1;
VEC_FOR_MESH(VERTEX_POS,YOU,CURRENT_VERTEX);
IF (VEC_DIST(MY.POS,VERTEX_POS) < EXPLOSION_RANGE){
VERTEX_POS.Z -= EXPLOSION_RANGE - VEC_DIST(MY.POS,VERTEX_POS);
VEC_TO_MESH(VERTEX_POS,YOU,CURRENT_VERTEX);}}
...
So das hab ich jetzt mal so aus dem Ärmel geschüttelt also ohne Gewähr dürfte aber eigentlich klappen (wenn die beiden Funktionen funzen würden)