Hallo mal wieder,
ich wollte wissen, ob es bei Animationen wichtig ist, dass sie
von immer dem gleichen Nullpunkt aus starten?
Wenn ich z.B. eine Person seitlich bewegen will, muss ich dann die Animation
seitlich machen oder wird das im Spiel mit dem Pfad gemacht?
Kann ich eine Animation abbrechen und dann eine andere starten?
Wenn z.B. der Spieler den Arm hebt und ein Hindernis da ist.
Wieviele Animationen kann ich in ein .mdl-file hinpacken? Ist es auch möglich
verschiedene .mdls zu nutzen für den gleichen Spieler??
Eigentlich müssten doch Vertex- und bone animationen getrennt sein, oder??
Jetzt habe ich wirklich genug gefragt, oder?
Über ein paar Tips würde ich mich sehr freuen. Da ich mit Poser arbeite, bin ich es gewohnt über den gesamten 3D-Raum die Animation zu machen. Ich denke aber, dass dies bei Spielen anderst läuft.
Also nochmals danke für jede Info,
roger