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Textur #76748
06/05/06 14:12
06/05/06 14:12
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Dragonhh Offline OP
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Dragonhh  Offline OP
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kann mir einer sagen wie mann bilder an der wand hinbekommt ich weiß das es bestimt einfach ist und viele wohl nicht darauf antworten werden aber ich bin nun mal anfänger und hätte das gerne gewust oder wie man nee borduere an der wand machen kann wenn das möglich ist giebs dafür vieleicht auch ein tut ? währe echt super wenn mir das jemand sagen könnte Danke

Re: Textur [Re: Dragonhh] #76749
06/05/06 15:01
06/05/06 15:01

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Wenn Du mit Bildern rahmenlose Poster meinst, kannst Du Sprites verwenden.
Im WED mit [Object][Add Sprite] hinzufügen und an der entsprechenden Stelle
platzieren. Das Gleiche gilt für Bordüren.
Beachte: Sprites, die im WED nicht gedreht werden richten sich nach der Camera aus, Du musst also einen Rotationswinkel in den Objekteigenschaften (rechte Maustaste, Register Position) leicht verändern.

mercuryus

Re: Textur [Re: ] #76750
06/05/06 17:16
06/05/06 17:16
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Dragonhh Offline OP
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Dragonhh  Offline OP
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alles klar ich danke dier

was ich noch wissen wollte kann mann auch eigende texturen endwerfen und sie dann auch verwenden ? wenn ja wie macht mann das habe einige texturen da in den format bmp und ind welche größe solten die texturen sein ?

Re: Textur [Re: Dragonhh] #76751
06/05/06 17:37
06/05/06 17:37
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Inari Offline
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Inari  Offline
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Ob man seine selbst gemachte Texturen verwenden darf, natürlich.
Alles was du selbst gemacht hast (also nicht geklaut) kannst du auch verwenden.
Du kannst auch .pcx und .tga Formate nehmen.
( .tga soll eine bessere Auflösung haben)

Texturen werden im schnitt in diesen größen verwendet:
64x64; 128x128; 256x256; 512x512; 1024x1024 und 2048x2048

Am besten solltest du 128x128 und 256x256 benutzen.
128x128 kann schon mal zu klein sein.
64x64 bei einfarbigen Texturen.
Und 1024x1024 wie 2048x2048 nur wenn nötig, meistens nicht nötig.

Re: Textur [Re: Inari] #76752
06/05/06 17:48
06/05/06 17:48
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Dragonhh Offline OP
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cool dann kann ich meine eigenden texturen nehmen aber wie wandel ich sie ins wad formart um brauch mann dafür ein extra program weil so kann mann ja nicht auf die texturen zugreifen wenn sie noch im bmp datei sind oder ? in tga kann ich die ja ab speichern aber wie gesagt mann kann auf die datein nicht zugreifen weil es ja wad datein sein soll mmmmmm

Re: Textur [Re: Dragonhh] #76753
06/05/06 18:38
06/05/06 18:38
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Inari Offline
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Kein Problem. Du brauchst dafür kein extra Programm. GS kann das schon selber.
Um eine WAD Datei zu erstellen starte das WED (World Editor).
Dann lade dein Level oder auf die schnelle [FILE] und dann [NEW].
In der oberen Leiste muss irgendwo [Texture]stehen. Öffne das.

(Da ich eine Neuere Vision verwende weis ich nicht ob was jetzt
kommt bei dir dasselbe ist, naja weiter)

Dann gehe unter [Texture Manager]. Und dann [New WAD].
Mit [Add WAD] kannst du sie später in neuen Leveln dazu fügen.

Einfach mal ein bisschen herum klicken.

Und zu WAD-Dateien allgemein. Es ist eine Datei worin du so viele Texturen wie du willst drin speichern kannst.
Da gibt es noch [Add Folder], so kannst du auf WAD Dateien versichten und direkt den Texturen-Ordner ansprechen.


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