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Re: spiele idee umsetzen?
[Re: starwolf]
#78310
06/17/06 21:21
06/17/06 21:21
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Joined: Jan 2004
Posts: 620 Germany
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Joined: Jan 2004
Posts: 620
Germany
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Grob gesagt:
Story planen, Features festsetzen, Waffen,Gegner festlegen. Dann Levelskizzen anfertigen erst grob dann immer mit mehr details, was wann wo im Level passiert. Wann welche gegner kommen, welche Waffen wo eingesetzt werden. Und so füllt sich das Manuskript mehr und mehr.
Athlon 64 3700+
2048 MB DDR PC400 Dual Corsair
XFX Geforce 7800 GT
A6 Commercial 6.4
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Re: spiele idee umsetzen?
[Re: LordRathan]
#78315
06/20/06 09:44
06/20/06 09:44
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Joined: Oct 2005
Posts: 612
Inari
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Also Starwolf zu deinen ungewöhnlichen Waffentypen kann ich dir auch einige gute nennen. Zum Beispiel mit Nägeln gespickter Baseballschläger, Fahrradkette oder ne Rohrzange falls keine Munition mehr übrig ist, kann der Spieler sich damit zumindest noch wehren. Und diese Sache mit Ideen aufzuschreiben ist natürlich ein gute Idee, nicht nur zur besseren Vorstellung (Skizze) denn es besteht das Risiko das man irgendwas einfach vergisst. Daher solltest du sogar alles irgendwie Schriftlich festhalten.
Last edited by Doofwienix; 06/20/06 09:45.
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Re: spiele idee umsetzen?
[Re: starwolf]
#78316
06/20/06 10:17
06/20/06 10:17
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Joined: May 2002
Posts: 611 Germany => Bavaria => Unterfra...
LordRathan
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Germany => Bavaria => Unterfra...
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Quote:
[..] wenn das nicht verboten ist mit dem game studio.
Es kommt darauf an, gegen wen diese Waffen gerichtet sind.
Aus dem Handbuch:
Quote:
Es verstösst auch gegen die Lizenzbedingungen, 3D GameStudio für Spiele zu benutzten, die Völkermord (Genozid) gegen eine bestimmte Gruppe, Rasse, Nation oder Religion in der heutigen realen Welt propagieren.
Wenn du damit Zombies abfackelst, hat niemand was dagegen.
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