Hi, ich bin gerade dabei zur Übung ein RPG zu Scripten. Zu meinem Prob: Wenn ich auf einen Gegner klicken führt er die attack Funktion aus, wenn ich jetzt aber noch öffters werend des Kampfes auf den Gegner klicken verschnellert sich die ganze Funktion also die Animationen sind schneller sowie die Abzüge der Lebensenergie sind schneller. Wie bekomm ich das in den Griff??(Untachable hab ich auch schon drin klappt aber auch net). Die attack Funktion wird über das "Click" Event aufgerufen.
Wäre sehr dankbar über brauchbare Antworten. MFG Ralph
Re: Kleines Problem
[Re: Ralph]
#82095 07/18/0621:3207/18/0621:32
Vielleicht zwischen den animationen bei der attacke eine kleine time pause einfügen das mann erst wieder theoretischen klicken kann und das es funktioniert nach dem die erste attacke vorbei ist und wieder abgespielt werden kann. bin keine programmierer könnte aber vielleicht sein das es daran liegt
Maybe your "primary animation loop" (playing your stand/walk/run/etc. anims.) is still adding to the skill you used for the "percentage" for ent_animate... If you used that
Kannst du dein script mal posten. Ich vermute, bei jedem Klick den du auf den Gegner machst, wird eine neue action, mit einer Schleife gestartet. In diesen schleifen wird jeweils immer ent_animate, oder sonstwas aufgerufen. Somit addiert sich bei jedem neuen Klick die Animationsgeschwindigkeit. MfG, Ich