Nun im Prinzip benötigst du kachelbare Texturen z.B. für Gras, Fels, Strasse.
Ein geeignetes Format für diese Texturen ist z.B. 512*512.
Diese werden anhand einer RGB Farbmap auf das Terrain gekachelt und eben nicht über die ganze Fläche gedehnt.
Später erscheint dann z.B. dort, wo die RGB map rot ist die Strassentextur, dort, wo sie grün ist wird z.B. die Felstextur verwendet, bei Farbübergängen wird geblendet.
Beim Template code werden die Texturen dem terrain als einzelne Skins zugeordnet:
Die erste Skin (skin 0) ist die RGB map (wobei der Blaukanal für Schatten verwendet wird), dann kommen drei weitere Skins für die kachelbaren Texturen.
Die erste (skin 1) erscheint z.B. dort, wo die RGB map schwarz ist.
Über das behaviour panel kannst du direkt in WED bestimmen, wie oft die Texturen gekachelt werden, was sich auf die Größe und natürlich auch auf die Schärfe auswirkt.
Ich kenne drei multitexture codes und sie funktionieren alle ein wenig unterschiedlich und haben so ihre Stärken und Schwächen. Der code in den Templates ist schnell und harmoniert wunderbar mit der neuen Lichtengine, kann aber nur drei Texturen verwenden.
Ich hoffe, das hilft erstmal weiter, wenn noch spezielle Fragen auftauchen einfach weiternerven oder auch mal das Manual bzw. die Suchfunktion nutzen
