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Re: STROMBERG - Büro ist Krieg!
[Re: Germanunkol]
#107681
03/25/07 11:43
03/25/07 11:43
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Joined: Nov 2000
Posts: 1,534 hamburg
Samb
Serious User
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Joined: Nov 2000
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hamburg
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öh, ich wäre unzufrieden. immerhin gabs die niedrige wertung auch wegen dem gameplay/steuerung Quote:
...spätestens nach 20 Minuten kennen sie alle Sprachscnipsel der Serienfiguren...hakelige Steuerung und hässliche Grafik...
das mit sprachschnipsel liegt nunmal an pro sieben, wenn die kein geld dafür ausgeben möchten. hässliche grafik kann man so oder so sehn. ich denke mal es wurde optimiert damit es auch auf älteren PCs läuft. aber hakelige steuerung ist wirklich ein dicker minus punkt der meistens 30% kostet. wie der angry video game nerd immer sagt "what is the minimum for a videogame? being able to [censored] play it!" wenn im reviw stehen würde "nette ideen,gute steuerung aber scheiss story,scheiss grafik und scheiss musik" wäre ich als hobbyprogrammierer mehr zufrieden als wenn auf den gameplaytechnischen rumgehackt wird.
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Re: STROMBERG - Büro ist Krieg!
[Re: Samb]
#107682
03/25/07 12:54
03/25/07 12:54
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Joined: Aug 2003
Posts: 2,122 Berlin, Germany
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Expert
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Expert
Joined: Aug 2003
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Berlin, Germany
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Ähm, ich wollte hier nochmal aufgreifen: Ihr redet da so oft von "Hobbyentwicklern". Das trifft aber auf wetain nicht zu.
Ich würde sagen, spätestens wenn man eine Firma gegründet hat und damit Geld verdient, kann man es nichtmehr als Hobby bezeichnen.
Trotzdem finde ich die Bewertung doch recht gut, wenn man das Budget bedenkt. Und es ist und bleibt eben ein Casual Game, die wurden noch nie so gut bewertet.
I don't have a homepage, for god's sake!
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Re: STROMBERG - Büro ist Krieg!
[Re: Germanunkol]
#107686
03/25/07 13:56
03/25/07 13:56
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Joined: Sep 2002
Posts: 8,177 Netherlands
PHeMoX
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Netherlands
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Quote:
Wieviele seit ihr denn? 5? 10? Maximum? Und wie viel geld habt ihr reingesteckt? Wenn man das vergleicht mit Ubisoft, Electronic Arts, all den riesige firmen, die PC spiele erstellen, sind 40% doch super. Ehrlich, 40% in Game Star... welcher hobby programmierer ist da nicht zufrieden? Also gratulation.
Genau, das finde ich auch, also gratuliere! Naja, wenn sie sagen die gameplay hat macken und wenn sie damit recht haben, dann ist das schon etwas schlimmes, aber die grafik finde ich eigentlich durchaus gut. Bei Glider war der gameplay gut, den 54% hat es meiner meinung nach nur bekommen weil die grafik nicht aussah wie in dem letzten Doom.
Mfg,
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Re: STROMBERG - Büro ist Krieg!
[Re: PHeMoX]
#107687
03/25/07 15:08
03/25/07 15:08
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Joined: Jul 2001
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HeelX
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Naja, wenn sie sagen die gameplay hat macken und wenn sie damit recht haben, dann ist das schon etwas schlimmesWürde mich auch mal interessieren, was ich da so verbockt habe, denn ich bin der Meinung, dass die Spiele, so wie sie sind, schön sind und Spaß machen. Tatsache ist nunmal, das alle Spiele so designed sind, dass es jeder DAU spielen kann. Es gibt 1, max. 2 Spiele, die ein wenig mehr Grips vom Spieler verlangen, um das Spiel zu steuern - und zu verstehen. Das Badmintonspiel ist von der Steuerung her das schwierigste, weil man da eben viel machen kann. Ansonsten würde ich vielleicht noch das Diskospiel oder das Bowling mit in diese Kategorie aufnehmen. Ansonsten ist es im Prinzip nur laufen, steuern oder auswählen. "Frimeligkeit" ist Auslegungssache und weil das ein wenig mehr ins Detail bzgl. der Produktion und der engine gehen würde, lasse ich es mal lieber. An den Redakteuren der Gamestar sieht man mal wieder, das es tatsächlich Affen gibt, die fürs Schreiben Geld bekommen. Klar bin ich nicht darüber erfreut, dass das, was ich gemacht habe, runtergezogen wird. Aber als Indie sieht man die Sache dann schon ein wenig anders und man würde sich mal gerne mit den komischen Leuten da zusammensetzen. Wenn man es so sieht, haben wir auf Krawall auch eine "schlechtere" Wertung bekommmen als "Standard" games. Aber das kratzt mich nicht, weil ich merke, dass die sich damit auseinander gesetzt haben. Im Gegenteil, man kann daraus sogar noch einen Wert ziehen. Nebenbei bemerkt werden in diesem Test die "Witzigen Minispiele" gerade hervorgehoben unter den Besodnerheiten - auch wenn der Zeitfaktor jedes Minispiels bemängelt wird. Man muss sich aber auch nichts künstlich vormachen - ich denke man hat für sich selbst das Ziel erreicht. Ich bin jedenfalls sehr zufrieden. Es würde mich im Übrigen freuen, wenn ein paar user hier Kritik üben würden, da ich mir denke das einige das Spiel im Laden gekauft haben und wenn nicht, würde ich mich auch so gerne mal auf ein paar Bier treffen. Cheers, Christian.
Last edited by HeelX; 03/25/07 15:10.
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Re: STROMBERG - Büro ist Krieg!
[Re: broozar]
#107689
03/25/07 19:35
03/25/07 19:35
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Joined: Mar 2007
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alpha_strike
Serious User
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Das große Problem von Spieletests hat vor Monaten auch mal ein Herr Hesse von der PC Action auf den Punkt gebracht. In den deutschen Zeitschriften gibt es keine Differenzierung zwischen den Klassen der Produktionen. Hesse hatte damals das „Elvis-Wackelspiel“ getestet (der genaue Name ist mir entfallen). Laut eigener Aussage, hat ihm der Ablauf saumäßig Spaß bereitet – und das, obwohl es um nichts anderes ging, als nur eine Poly-Figur im Rhythmus der Mukke tanzen zu lassen.
Aber leider muß so ein 10 Mark Game auf dem deutschen Kritikersektor mit „Rainbow Six“, „Black and White“ und sonstigen Mega-Hämmern verglichen werden… und da stinkt dann der wackelnde Elvis gewaltig ab.
Ich habe mich folgend mit einem Redakteur in Verbindung gesetzt und nach einem nachvollziehbaren Grund für solche „scheinbaren“ Ungereimtheiten erkundigt, also warum man Spiele nicht in Klassen unterteilen könne. Die Antwort war treffend… „Wenn es solche Kategorien gäbe, dann würde jeder Publisher sein Spiel gerne in der Kategorie mit der höchsten Wertung sehen… und das wäre dann notfalls mit Klagen durchsetzbar". (nicht die Wertung, aber die Kategorie).
Die Frage, die sich dann stellt ist doch ganz einfach. WER BESTIMMT DIE KLASSIFIZIERUNG – und beeinflusst so unmittelbar die Endbewertung?
„Wetain“ setzt sich (soweit mir das bekannt ist) nicht aus studierten Grafikern, Musikern und Programmierern zusammen. „Wetain“ oder „Revo“ stammt aus einer Hobby-Entwicklergemeinschaft. Diesen Umstand beachtet, müsste die Wertung weit über 40% liegen. Verglichen mit den anderen Konkurrenztiteln aus dem 3dgs-Forum, müsste „Stromberg“ sogar als „Referenztitel“ eingestuft werden.
Hätte jedoch ID-Software „Stromberg“ mit den ihnen uns bekannten Möglichkeiten entwickelt, dann würde der Rest der Welt nicht mehr aus dem Kotzen herauskommen.
Aber welcher Publisher gibt welchem Redakteuer welche Informationen über die Herkunft eines Titels?
Also werden als Fazit alle Kategorien abgeschafft, und Stromberg konkurriert mit aktuellen Spitzentiteln … und kassiert trotzdem noch 40%. Eine Wertung, die mancher „Walt Disney“-Titel nicht schafft. Insofern.. Glückwunsch!
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