Gamestudio Links
Zorro Links
Newest Posts
Newbie Questions
by fairtrader. 12/05/23 14:22
Zorro Trader GPT
by TipmyPip. 12/04/23 11:34
Square root rule
by Smallz. 12/02/23 09:15
RTest not found error
by TipmyPip. 12/01/23 21:43
neural function for Python to [Train]
by TipmyPip. 12/01/23 14:47
Xor Memory Problem.
by TipmyPip. 11/28/23 14:23
Training with command line parameters
by TipmyPip. 11/26/23 08:42
Combine USD & BTC Pairs In Asset Loop
by TipmyPip. 11/26/23 08:30
AUM Magazine
Latest Screens
A psychological thriller game
SHADOW (2014)
DEAD TASTE
Tactics of World War I
Who's Online Now
0 registered members (), 635 guests, and 2 spiders.
Key: Admin, Global Mod, Mod
Newest Members
fairtrader, hus, Vurtis, Harry5, KelvinC
19019 Registered Users
Previous Thread
Next Thread
Print Thread
Rate Thread
Page 2 of 3 1 2 3
Re: Wasser [Re: JoGa] #110476
02/06/07 14:53
02/06/07 14:53
Joined: Jan 2007
Posts: 2,247
Deutsch Niedersachsen
Puppeteer Offline OP
Expert
Puppeteer  Offline OP
Expert

Joined: Jan 2007
Posts: 2,247
Deutsch Niedersachsen
Naja...
Dann hab ich aber ein Bounding Box Problem, weil die oberseite vom Player dann keine kollisionserkennung hat...


Formally known as Omega
Avatar randomness by Quadraxas & Blade
http://omegapuppeteer.mybrute.com
Re: Wasser [Re: Puppeteer] #110477
02/07/07 17:25
02/07/07 17:25
Joined: Sep 2002
Posts: 8,177
Netherlands
PHeMoX Offline
Senior Expert
PHeMoX  Offline
Senior Expert

Joined: Sep 2002
Posts: 8,177
Netherlands
Nö, ist einfach zu lösen, einfach dein unsichtbares physik kugel scalieren.


PHeMoX, Innervision Software (c) 1995-2008

For more info visit: Innervision Software
Re: Wasser [Re: PHeMoX] #110478
02/07/07 17:27
02/07/07 17:27
Joined: Jan 2007
Posts: 2,247
Deutsch Niedersachsen
Puppeteer Offline OP
Expert
Puppeteer  Offline OP
Expert

Joined: Jan 2007
Posts: 2,247
Deutsch Niedersachsen
Hü?
Wie soll dass gehen?
Ein oval? die "Kugel" sollte meiner meinung nach die Größe der Player Bounding_box haben... Mein Player soll ja auch Kisten kicken können und so...


Formally known as Omega
Avatar randomness by Quadraxas & Blade
http://omegapuppeteer.mybrute.com
Re: Wasser [Re: Puppeteer] #110479
02/08/07 16:21
02/08/07 16:21
Joined: Sep 2002
Posts: 8,177
Netherlands
PHeMoX Offline
Senior Expert
PHeMoX  Offline
Senior Expert

Joined: Sep 2002
Posts: 8,177
Netherlands
Genau, ein ovales physik objekt würde klappen.

Mfg,


PHeMoX, Innervision Software (c) 1995-2008

For more info visit: Innervision Software
Re: Wasser [Re: PHeMoX] #110480
02/08/07 17:36
02/08/07 17:36
Joined: Jan 2007
Posts: 2,247
Deutsch Niedersachsen
Puppeteer Offline OP
Expert
Puppeteer  Offline OP
Expert

Joined: Jan 2007
Posts: 2,247
Deutsch Niedersachsen
dass rollt dann aber nicht oder?

Grüße
Omega


Formally known as Omega
Avatar randomness by Quadraxas & Blade
http://omegapuppeteer.mybrute.com
Re: Wasser [Re: Puppeteer] #110481
02/08/07 18:25
02/08/07 18:25
Joined: Sep 2002
Posts: 8,177
Netherlands
PHeMoX Offline
Senior Expert
PHeMoX  Offline
Senior Expert

Joined: Sep 2002
Posts: 8,177
Netherlands
Mmm, es sollte doch rollen. Gibt aber ne lösung für, mann könnte ein rollendes cylinder benutzen,

Mfg,


PHeMoX, Innervision Software (c) 1995-2008

For more info visit: Innervision Software
Re: Wasser [Re: PHeMoX] #110482
02/08/07 18:29
02/08/07 18:29
Joined: Jan 2007
Posts: 2,247
Deutsch Niedersachsen
Puppeteer Offline OP
Expert
Puppeteer  Offline OP
Expert

Joined: Jan 2007
Posts: 2,247
Deutsch Niedersachsen
Naja man könnte alle Physik funktion auf proclate stellen und dann den Player normal c_moven und dann Physik anschalten, dass müsste doch auch gehen, oder?


Formally known as Omega
Avatar randomness by Quadraxas & Blade
http://omegapuppeteer.mybrute.com
Re: Wasser [Re: Puppeteer] #110483
02/08/07 18:35
02/08/07 18:35
Joined: Sep 2002
Posts: 8,177
Netherlands
PHeMoX Offline
Senior Expert
PHeMoX  Offline
Senior Expert

Joined: Sep 2002
Posts: 8,177
Netherlands
Mmm, wie meinst du das? C_move player gegen physik objekten wirkt nicht, ist leider halt ne engine sache. Also wenn du möchtest das dein player gutes physik auslöst auf anderem physik objekten dann würde das nur gehen wenn du von deinem player auch ein physik model machen würdest. Da aber ein rollendes player nicht gut aussieht, braucht mann ein unsichtbares physiks objekt und dein player model wird immer an dem gleichen position sein müssen wie das unsichtbares physiks objekt.

Mfg,


PHeMoX, Innervision Software (c) 1995-2008

For more info visit: Innervision Software
Re: Wasser [Re: PHeMoX] #110484
02/09/07 10:49
02/09/07 10:49
Joined: Jan 2007
Posts: 2,247
Deutsch Niedersachsen
Puppeteer Offline OP
Expert
Puppeteer  Offline OP
Expert

Joined: Jan 2007
Posts: 2,247
Deutsch Niedersachsen
Ja, ich weiß...
Ist es auch möglich Physik objeckte an den Player Bones festzumachen, so ne Art Rüstung, die man als Physik-Kollisions-Auslösteil-Dings-da ( ) benutzen kann

Omega


Formally known as Omega
Avatar randomness by Quadraxas & Blade
http://omegapuppeteer.mybrute.com
Re: Wasser [Re: Puppeteer] #110485
02/14/07 22:13
02/14/07 22:13
Joined: Sep 2005
Posts: 274
Switzerland - Zurich
zwecklos Offline
Member
zwecklos  Offline
Member

Joined: Sep 2005
Posts: 274
Switzerland - Zurich
Ich hatte noch eine Idee für eine 3rd Person Physik auf unebenem Boden.
Ich dachte man könnte eine Box-Physik nehmen und verhindern das sie umkippt.

if(player.tilt >= 30)
{
phent_enable(player, 0);
player.tilt = 30;
phent_enable(player, 1);
}

Das gleiche für den Roll und die negativen Werte innerhalb einer while.

Gewicht und Reibung muss so eingestellt werden, dass die Physik unebene Flächen hinauf kommt.

Wie gesagt nur so ne Idee

Zwecklos

Last edited by zwecklos; 02/14/07 22:14.
Page 2 of 3 1 2 3

Moderated by  HeelX, Spirit 

Gamestudio download | chip programmers | Zorro platform | shop | Data Protection Policy

oP group Germany GmbH | Birkenstr. 25-27 | 63549 Ronneburg / Germany | info (at) opgroup.de

Powered by UBB.threads™ PHP Forum Software 7.7.1