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Re: Wasser
[Re: PHeMoX]
#110484
02/09/07 10:49
02/09/07 10:49
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Joined: Jan 2007
Posts: 2,247 Deutsch Niedersachsen
Puppeteer
OP
Expert
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OP
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Joined: Jan 2007
Posts: 2,247
Deutsch Niedersachsen
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Ja, ich weiß... Ist es auch möglich Physik objeckte an den Player Bones festzumachen, so ne Art Rüstung, die man als Physik-Kollisions-Auslösteil-Dings-da (  ) benutzen kann Omega
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Re: Wasser
[Re: Puppeteer]
#110485
02/14/07 22:13
02/14/07 22:13
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Joined: Sep 2005
Posts: 274 Switzerland - Zurich
zwecklos
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Member
Joined: Sep 2005
Posts: 274
Switzerland - Zurich
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Ich hatte noch eine Idee für eine 3rd Person Physik auf unebenem Boden. Ich dachte man könnte eine Box-Physik nehmen und verhindern das sie umkippt. if(player.tilt >= 30) { phent_enable(player, 0); player.tilt = 30; phent_enable(player, 1); } Das gleiche für den Roll und die negativen Werte innerhalb einer while. Gewicht und Reibung muss so eingestellt werden, dass die Physik unebene Flächen hinauf kommt. Wie gesagt nur so ne Idee  Zwecklos
Last edited by zwecklos; 02/14/07 22:14.
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