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Wasser #110466
02/03/07 16:18
02/03/07 16:18
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Ich wollte mal versuchen mir den Physik engine ein bischen näher zu bringen
Kann mir jemand mal ein Wasser-Physik beispiel geben, denn ich habe dazu noch keinen Thread und kein Tut gefunden?
Was für ein Objekt nehme ich am besten dafür? Terain

Und noch etwas: Ist es möglich einen stabil laufenden Player script mit der Physikengine zu machen?

Danke im vorraus
Omega


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Re: Wasser [Re: Puppeteer] #110467
02/03/07 16:36
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1.als wasser Entity nimmst du am besten ein Terrain oder ein Modell in form von einem Terrain. Also konkretes beispiel wüsste ich nur die Newton Wasser Physik. Das Wasser entity gibt den in Berührung kommenden Entitys einfach einen Auftrieb, eine Kraft nach oben.

2. Ich glaube nicht dass das einen sinn machen fürde. du Würdest dir das Tracen ersparen, aber die Bewegung wäre viel Komplizierzer. Wieso willst du eigendlich den Player mit der Physik engine Steuern?

Last edited by Nicolas_B; 02/03/07 16:37.
Re: Wasser [Re: Nicolas_B] #110468
02/03/07 16:41
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Ganz einfach:
wenn ich Physik Kisten und so habe, will ich nicht wenn der Player kommt die Physik abstellen! Dass wäre ja blöd was hat der Player von der Physik dann?
Z.B Kisten "treten" ohne Physik ist ja langweilig, und so könnte man dann gleich Gegner umschubsen

aber noch mal zum Wasser PH_settype da gibts doch wasser functionen oder?
PH_water


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Re: Wasser [Re: Puppeteer] #110469
02/05/07 18:35
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Hi Omega,
Ich hab auch noch nie Wasser mit Physik realisiert (ph_wave). War bis jetzt nie nötig.
Würde aber auch gerne mal was in Richtung Wave Race entwickeln (Mit Jetsky über die Wellen surfen)

Ein stabil laufender Physik Script für den Spieler ist auf jedenfall möglich.

cheers

zwecklos

Re: Wasser [Re: zwecklos] #110470
02/06/07 00:17
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Genau und für so ein player physics script braucht mann ein unsichtbares physik objekt, also meiner meinung nach wird das wohl den einfachsten weg sein.

Für physik wasser, mal gut ins handbuch nachsehen, auch wenn es kein richtiges beispiel dafür gibt, gibt es da genügend info. Poste ruhig mal dein code wenn du auf problemen stosst,

Mfg,


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Re: Wasser [Re: PHeMoX] #110471
02/06/07 10:44
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für ein physik-player-script muss man einfach eine unsichtbare physikalsiche kugel machen und die kamera in diese kugel setzen.
durch die WASD tasten wird halt das rollen kontrolliert und der kamera PAN wert bestimmt die drehrichtung.
schon hätte man einen pysikalischen player.

Re: Wasser [Re: Samb] #110472
02/06/07 13:32
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Und dritte Person für ein RPG ähnlich Oblivion?


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Re: Wasser [Re: Puppeteer] #110473
02/06/07 14:27
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machste halt das gleiche.
nur empfinde ich eine kugel als spieler für fps sinnvoller, da man für third person spiele meist mehr sachen beachten muss und eine zusätzliche physik da nerven kann.

Re: Wasser [Re: Samb] #110474
02/06/07 14:31
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Nicht unbedingt...
Mein Spiel geht in erster und dritter Person...
Teilweise ist die dritte, wenn heerscharen von Gegnern auf einen zustürmen, besser

Und außerdem ist auch ein Multiplayerfeature enthalten, also würden Kugeln wenig Sinn machen... auch da Kugeln nicht unbedingt Platzsparend wären...

wenn müsste es dann auch die Bounding Box vom Player sein... oder irgentwie sowas


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Re: Wasser [Re: Puppeteer] #110475
02/06/07 14:48
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du könntst doch die Kugel als eigentlich player machen, der aber unsichtbar ist.
Das animierte und passable Player-model hängst du einfach an die spielerkugel, die man steuert dran.
mit vec_set(my.x,player.x);
Danns steuert man die unsichtbare Kugel, die passable spielerfigur wird dazu bewegt.

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