Hi @all!
Brauche einen Tip:
Und zwar will ich in meinem letzten Level von Galaxy,in dem der Commander die Erde findet,das heimische Sonnensystem mit seinen Planeten und wichtigsten Monden darstellen.Dazu hab ich mir das Planetenpaket von Terminal26 gekauft.Die riesigen Texturen von 2048*1024 hab ich schon auf die Hälfte reduziert und als pcx die Planeten texturiert und Mipmaps gemacht.Außerdem als 2.Skin für fps-Shader eine Dot-Textur in der gleichen Größe und auch Mipmaps (muß man das?).
Die Planeten haben auf Grund der großen Texturen circa 3,5MB.Das ergibt natürlich lange Ladezeiten.Ist es in dem Fall besser die Planeten ab einer gewissen Entfernung per ent_create zu erzeugen und ebenso wieder zu entfernen?Und kann man die Mipmaps irgendwie ändern,sodaß man als größte Textur die 1024er,als nächste eine 256er,64er hat?Würde das überhaupt Sinn machen? Lowpoly-Modelle würden bei einer Kugel für LOD-Stufen auch nicht wirklich etwas bringen.Wie würdet Ihr das machen?