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Re: Ideen wie man einen Zug auf Schienen halten ka [Re: Puppeteer] #110714
02/17/07 11:44
02/17/07 11:44
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Alexander Offline OP
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@derOmea: Tut mir leid, aber ich habe immer noch nicht verstanden was du genau meinst. Von welchem Rad sollen wir wohin, was machen?

@Wicht: Was meinst du denn mit Flex Gleisen? Doppelweichen?


Gruß
Alex =)
Re: Ideen wie man einen Zug auf Schienen halten ka [Re: Alexander] #110715
02/17/07 14:19
02/17/07 14:19
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Flori Offline
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Hallo Alexander,
auf deine Frage an Wicht:
soviel ich weiß sind Flexgleise bei der Modelleisenbahn flexible Gleise die man verformen kann, so z.b. einen beliebigen Kurvenwinkel aus dem Gleis formen.

Flori

Re: Ideen wie man einen Zug auf Schienen halten ka [Re: Flori] #110716
02/17/07 18:29
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Alexander Offline OP
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Alexander  Offline OP
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Hi Flori,
achso, na es soll später jedoch kein Modellbahn Simulator werden, sondern einer von der echten Bahn. Ich habe mir überlegt damit anzufangen, weil ich die nötigen Bahn Kenntnisse über meinen Beruf bekomme. Somit haben sich Flexgleise erledigt.


Gruß
Alex =)
Re: Ideen wie man einen Zug auf Schienen halten ka [Re: Alexander] #110717
03/20/07 16:14
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Alexander Offline OP
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Hi, das Problem mit dem Drehen des Zuges ist leider immer noch nicht gelöst. Um euch den aktuellen Zustand besser zu zeigen, hier ein kleines Video. Darin sieht man auch den „Dotzeffekt“, welchen ich beschrieben habe.

Video vom Fortschritt

Größe: ca. 1,40 MB
Codec: DivX 6.50



Gruß
Alex =)
Re: Ideen wie man einen Zug auf Schienen halten ka [Re: Alexander] #110718
03/20/07 21:09
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kann es leider nich abspielen kannst du mal einen andern Codec nehmen?


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Re: Ideen wie man einen Zug auf Schienen halten ka [Re: Puppeteer] #110719
03/22/07 14:03
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Alexander Offline OP
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Hi, hier ist das Video in einem anderen Mpeg4 Format und zwar in Xvid. Wenn du den Codec nicht hast, kannst du ihn dir auch kostenlos aus dem Internet laden, ist ja ein OpenSource Codec.


VirtualTrain Movie

Größe: ca. 1,51 MB
Codec: Xvid 1.1.2



Gruß
Alex =)
Re: Ideen wie man einen Zug auf Schienen halten ka [Re: Alexander] #110720
04/30/07 07:59
04/30/07 07:59
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Alexander Offline OP
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Hi Leute, ich habe mir weiterhin Gedanken gemacht wie man das drehen am besten und am einfachsten umsetzen kann. Ich bin jetzt auf eine weitere gute Idee gekommen. Die Grafik unten soll die Technik ein klein wenig erklären.





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Hier noch einmal ausführlicher:

- zuerst wird der Absolutwert von Sensor_links - Sollwert, bzw. Sensor_rechts - Sollwert gespeichert

Dadurch wissen wir nun, wie weit der Zug sich drehen muss, bis er wieder in der Sollstellung ist. Wir dividieren den Absolutwert also durch 4 und haben somit 25% davon.

- danach fängt der Zug sich an bis 75% des Absolutwertes zu drehen, hier müsste ich noch eine Formel finden damit er sich bei jedem Kurvenradius auch schnell genug dreht

- wenn er sich um 75% des Absolutwertes gedreht hat, wird die Drehgeschwindigkeit stetig reduziert, bis er später fast bei 0 ist wenn er das Ziel erreicht hat



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Hier seht ihr dass diese Technik durchaus funktionieren kann, hier ein kleines Video.

TESTVIDEO 2

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Ich suche jetzt halt 2 Formeln. Eine womit die Drehgeschwindigkeit erhöht wird, damit er den Radius auch schafft und eine zweite, dass der Zug ab 75% langsam aufhört sich zu drehen.

Wenn euch etwas einfällt, immer raus damit.


Gruß
Alex =)
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