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Re: Ideen wie man einen Zug auf Schienen halten ka [Re: Alexander] #110644
02/04/07 19:51
02/04/07 19:51
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RedPhoenix Offline
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Habe mir die AUM44 gerade mal angesehen. Die Idee ist sicher nicht schlecht, sollte aber in jedem Fall noch optimiert werden, denn ein Zug dürfte ja keinen Zrentimeter von den Schienen abweichen.

Re: Ideen wie man einen Zug auf Schienen halten ka [Re: Alexander] #110645
02/04/07 20:14
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Ich denke,mit einem Pfad würdesr Du am besten klar kommen.Nur würde ich die komplette Fahrstrecke nicht als Pfad machen,sondern nur Teile davon (zwischen den Weichen).Erreicht der Zug nun einen Pfadpunkt an einer Weiche,wird halt der Pfad je nach Weichenstellung gewechselt.Wie man allerdings ein vernünftiges "Zugbild" hinbekommt,weiß ich im Moment auch nicht.Wird wohl lustig sein,wenn sich die Lok und nach und nach die Waggons drehen.Aber als Anhaltspunkt für die Pfadgeschichte kannst Du Dir ja mal mein Kamerascript auf meiner Seite runterladen.Ich würde erst mal die Kamera durch die Lock ersetzen und schauen ,was passiert.Außerdem könntest Du so sehr einfach auch Schranken,Ampeln,etc steuern. Ps: Das Weihnachtsgeschenk mit den Eisenbahnen hat mich auch schon inspiriert


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Re: Ideen wie man einen Zug auf Schienen halten ka [Re: KMS] #110646
02/05/07 18:56
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Alexander Offline OP
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Hi, die gleiche Idee ist mir heute morgen auch gekommen. Das Beste wäre wohl wirklich, normalerweise fährt der Zug nach der Textur die unter ihm ist, in einem Weichenbereich, fährt er allerdings nach Wegpunkten. So müsste eigentlich alles abgedeckt sein.

Sehr schön, die Idee steht, jetzt geht es also an das scripten. Mal schauen wie weit ich komme.


Gruß
Alex =)
Re: Ideen wie man einen Zug auf Schienen halten ka [Re: Alexander] #110647
02/06/07 03:28
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Ne,da hast Du mich falsch verstanden! Ich würde ALLES mit Pfaden machen.Nur halt immer eine Teilstrecke bis zur nächsten Weiche,dann 2 neue Pfade usw.


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Re: Ideen wie man einen Zug auf Schienen halten ka [Re: KMS] #110648
02/06/07 15:24
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Alexander Offline OP
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Alexander  Offline OP
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Achso, ja dann habe ich dich wirklich falsch verstanden, aber ich probiere es erst mal mit meiner Idee. Das wäre ja wesentlich einfacher und würde weniger Arbeit bedeuten.


Gruß
Alex =)
Re: Ideen wie man einen Zug auf Schienen halten ka [Re: Alexander] #110649
02/06/07 15:55
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Obs einfacher wäre bezweifle ich.Außerdem hatte ich mir das im AUM mal angesehen,vernünftig laufen tut das nicht!Scheint ziemlich träge und ungenau zu sein.Außerdem wäre es mit Pfaden auch ein Kinderspiel,bei Erreichen bestimmter Wegpunkte irgendetwas auszulösen.Ginge natürlich auch mit events.Naja,probier es halt mal aus.Viel Erfolg!


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Re: Ideen wie man einen Zug auf Schienen halten ka [Re: KMS] #110650
02/06/07 16:03
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Ich würde einfach vor dem Zug nach unten tracen und gucken was für ein Schienenteil dort liegt, welche ausrichtung es hat und ihn dann entsprechend fahren lassen ohne push und events, ich denke dass ist die optimalste und einfachste Lösung.
Vorraussetzung ist halt dass du die Strecke Baukastenmäßig baust oder generieren läßt.


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Re: Ideen wie man einen Zug auf Schienen halten ka [Re: KMS] #110651
02/06/07 16:43
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Alexander Offline OP
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Ich glaube schon, dass das einfacher ist mit dem AUM Script. So ungenau ist der eigentlich nicht, wenn du die zwei Punkte „front_left“ und „front_right“ anpasst, dann die Drehgeschwindigkeit sanft steigen und abfallen lässt, dann ist die Bewegung auch nicht mehr so ruckartig.

Vor welcher Frage ich nur stehe, mit welcher Formel ich die Drehgeschwindigkeit aus der Fahrgeschwindigkeit errechnen kann, ohne dass ich den Radius der Kurve habe. Ich glaube allerdings, dafür gibt es keine richtig Formel.


Gruß
Alex =)
Re: Ideen wie man einen Zug auf Schienen halten ka [Re: Alexander] #110652
02/06/07 17:34
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Omega's idee gefällt mir bis jetzt am besten. simpel, effitient, und nicht allzu ressourcen-fressend. warum benutzt du das nicht?


Code:
 
define schienentyp,skill1;
define kurve_rechts,1;
define kurve_links,2;
define gerade,3;
define fahrtrichtung,skill2;

while(1)
{
you = null;
c_trace(my.x,vector(my.x,my.y,my.z+300),ignore_me + ignore_passable);
if(you) //wenn schiene gefunden wurde
{
if(you.schienentyp == gerade)
{
vec_for_angle(my.fahrtrichtung,you.pan);
}
}
else //keine schiene gefunden, ich bin also nicht auf den gleisen
{
vec_set(my.fahrtrichtung,nullvector);
}
c_move(my,nullvector,my.fahrtrichtung,ignore_passable+glide);
wait(1);
}




das geht bis jetzt nur auf geraden. Auf eine weiche müsstest du fahrtrichtung jeden frame einen bestimmten winkel (jeh nach winkel der kurve) nach rechts/links drehen... aber sonst müsste es gehen.

Was haltet ihr anderen von omega's idee? Ich find sie ziemlich gut...^^


Micha


~"I never let school interfere with my education"~
-Mark Twain
Re: Ideen wie man einen Zug auf Schienen halten ka [Re: Germanunkol] #110653
02/06/07 17:56
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Ich denke,daß der Zug dann + - 1/2 Zugbreite über die Schienen schießen wird,weil ja von Zug.x aus getraced wird.Oder man müßte von einem Vertex des rechten und einem Vertex des linken Rades aus tracen,dann müßte es gehen!


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