Gamestudio Links
Zorro Links
Newest Posts
Help with plotting multiple ZigZag
by degenerate_762. 04/30/24 23:23
M1 Oversampling
by 11honza11. 04/30/24 08:16
Trading Journey
by howardR. 04/28/24 09:55
Zorro Trader GPT
by TipmyPip. 04/27/24 13:50
Data from CSV not parsed correctly
by jcl. 04/26/24 11:18
AUM Magazine
Latest Screens
The Bible Game
A psychological thriller game
SHADOW (2014)
DEAD TASTE
Who's Online Now
2 registered members (AndrewAMD, 7th_zorro), 923 guests, and 3 spiders.
Key: Admin, Global Mod, Mod
Newest Members
firatv, wandaluciaia, Mega_Rod, EternallyCurious, howardR
19050 Registered Users
Previous Thread
Next Thread
Print Thread
Rate Thread
Page 3 of 4 1 2 3 4
Re: mdl-exporter für Cinema 4D [Re: ttphilipp] #111275
02/13/07 15:28
02/13/07 15:28
Joined: Jan 2007
Posts: 2,247
Deutsch Niedersachsen
Puppeteer Offline
Expert
Puppeteer  Offline
Expert

Joined: Jan 2007
Posts: 2,247
Deutsch Niedersachsen
dacht ich mir doch
Musst mal nachgucken wie man alle sichtbar macht
Ich weiß es grad auch nicht!


Formally known as Omega
Avatar randomness by Quadraxas & Blade
http://omegapuppeteer.mybrute.com
Re: mdl-exporter für Cinema 4D [Re: ttphilipp] #111276
02/13/07 15:35
02/13/07 15:35
Joined: Oct 2002
Posts: 8,939
planet.earth
ello Offline
Senior Expert
ello  Offline
Senior Expert

Joined: Oct 2002
Posts: 8,939
planet.earth
Quote:

...die skin auf drei verschiedene verteilt.




warum das denn? ist ja höchst eigenartig, mehrere skins sind normalerweise auch kein problem..

Re: mdl-exporter für Cinema 4D [Re: ello] #111277
02/13/07 15:36
02/13/07 15:36
Joined: Jan 2007
Posts: 2,247
Deutsch Niedersachsen
Puppeteer Offline
Expert
Puppeteer  Offline
Expert

Joined: Jan 2007
Posts: 2,247
Deutsch Niedersachsen
Bei mir wird wenn es mehrere hat nur eine, bzw. manchmal keine gezeigt...

In der Regel aber keine


Formally known as Omega
Avatar randomness by Quadraxas & Blade
http://omegapuppeteer.mybrute.com
Re: mdl-exporter für Cinema 4D [Re: Puppeteer] #111278
02/13/07 15:38
02/13/07 15:38
Joined: Jun 2005
Posts: 4,875
broozar Offline
Expert
broozar  Offline
Expert

Joined: Jun 2005
Posts: 4,875
sehr seltsam. alle meine modelle seit 6.4 nutzen mehrfachskins. nutzt ihr ein fx-material?

Re: mdl-exporter für Cinema 4D [Re: broozar] #111279
02/13/07 15:38
02/13/07 15:38
Joined: Jan 2007
Posts: 2,247
Deutsch Niedersachsen
Puppeteer Offline
Expert
Puppeteer  Offline
Expert

Joined: Jan 2007
Posts: 2,247
Deutsch Niedersachsen
Nö....
Bug?


Formally known as Omega
Avatar randomness by Quadraxas & Blade
http://omegapuppeteer.mybrute.com
Re: mdl-exporter für Cinema 4D [Re: Puppeteer] #111280
02/13/07 15:41
02/13/07 15:41
Joined: Jun 2005
Posts: 4,875
broozar Offline
Expert
broozar  Offline
Expert

Joined: Jun 2005
Posts: 4,875
kaum. bei ello und mir geht's ja. deine 3dgs-version?
PS: kannst das modell ja mal hochladen, dann können wir#s mal durchprobieren.

Re: mdl-exporter für Cinema 4D [Re: broozar] #111281
02/13/07 15:41
02/13/07 15:41
Joined: Jan 2007
Posts: 2,247
Deutsch Niedersachsen
Puppeteer Offline
Expert
Puppeteer  Offline
Expert

Joined: Jan 2007
Posts: 2,247
Deutsch Niedersachsen
6.5
Aber hatte ich schon vorher...
Mit 6.4...


Formally known as Omega
Avatar randomness by Quadraxas & Blade
http://omegapuppeteer.mybrute.com
Re: mdl-exporter für Cinema 4D [Re: Puppeteer] #111282
02/13/07 15:44
02/13/07 15:44
Joined: Jun 2005
Posts: 4,875
broozar Offline
Expert
broozar  Offline
Expert

Joined: Jun 2005
Posts: 4,875
die schwarzen ränder könnten auch n zeichen dafür sein, dass deine skinmaps nicht quadratisch in 2erpotenz vorliegen (zB 256x256).

Re: mdl-exporter für Cinema 4D [Re: broozar] #111283
02/13/07 16:28
02/13/07 16:28
Joined: May 2006
Posts: 77
Dresden, Germany
ttphilipp Offline OP
Junior Member
ttphilipp  Offline OP
Junior Member

Joined: May 2006
Posts: 77
Dresden, Germany
die texturen haben keine quadratische Größe.
ok, werde die texturen ändern, aber löst sich dadurch auch das problem
mit den mehreren skins?

Last edited by ttphilipp; 02/13/07 16:28.
Re: mdl-exporter für Cinema 4D [Re: broozar] #111284
02/13/07 18:09
02/13/07 18:09
Joined: May 2006
Posts: 77
Dresden, Germany
ttphilipp Offline OP
Junior Member
ttphilipp  Offline OP
Junior Member

Joined: May 2006
Posts: 77
Dresden, Germany
So, die Texturen haben jetzt eine größe von einer potenz von 2.
Sieht schon besser aus, ein Problem weniger:


Page 3 of 4 1 2 3 4

Moderated by  HeelX, rvL_eXile 

Gamestudio download | chip programmers | Zorro platform | shop | Data Protection Policy

oP group Germany GmbH | Birkenstr. 25-27 | 63549 Ronneburg / Germany | info (at) opgroup.de

Powered by UBB.threads™ PHP Forum Software 7.7.1