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kleines Problem mit unsichtbarem Block #113681
02/24/07 08:19
02/24/07 08:19
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Alexander Offline OP
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Alexander  Offline OP
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Hi, ich habe ein kleines Problem.

Ich habe um ein Modell einen unsichtbaren Block gesetzt, da der Player sonst bei BBox oder Polygon an Kanten hängen bleibt. Ich habe beim compilieren das Flag „invisible = none“ aktiviert. Der Block erzielt auch genau die gewünschte Wirkung, jedoch wirft er jetzt einen Schatten auf den Boden, was ich nicht möchte.

Die einzige Lösung die mir eingefallen ist um den Schatten weg zu bekommen, den Block auf den der Schatten geworfen wird, auf „Flat“ zu setzen, dann sind aber natürlich auch alle anderen Schatten weg (von anderen Blocks), was ich eigentlich auch nicht möchte.

Gibt es da noch eine andere Lösung?


Gruß
Alex =)
Re: kleines Problem mit unsichtbarem Block [Re: Alexander] #113682
02/24/07 10:27
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Puppeteer  Offline
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Vielleicht hängt das mit shaded zusammen?!


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Re: kleines Problem mit unsichtbarem Block [Re: Alexander] #113683
02/25/07 01:29
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fogman Offline
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fogman  Offline
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Stell "invisible == none" wieder aus, entferne das "invisible" Flag vom Block und setze seine Texturflags auf "none".
Nun hast Du einen unsichtbaren Block als Kollisionsobjekt, der keine Schatten wirft.


no science involved
Re: kleines Problem mit unsichtbarem Block [Re: fogman] #113684
02/26/07 16:27
02/26/07 16:27
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Alexander Offline OP
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Alexander  Offline OP
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Hi, ich habe das jetzt mal ausprobiert. Habe "invisible == none" ausgeschaltet, bei dem Block "invisible" weg gemacht und das Flag "none" aktiviert, aber der Schatten ist immer noch da.


Gruß
Alex =)
Re: kleines Problem mit unsichtbarem Block [Re: Alexander] #113685
02/26/07 16:36
02/26/07 16:36
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fogman Offline
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fogman  Offline
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Ja, sorry, da war ich ganz schön verpeilt...
Baue stattdessen die Kollisionshülle als Map-Entity und gebe ihr das "invisible" flag. Dann hast Du eine Hülle, die keinen Schatten wirft.


no science involved

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