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Re: MausGame [Re: Samb] #114651
03/03/07 23:14
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habe es auch kurz angespielt. wirklich sehr nett, die idee und auch mit viel liebe zum detail umgesetzt. kritikpunkte sind:

-komische steuerung und kameraführung (macht einen wirklich kirre)
-frust wenn man nicht genug äpfel hat und nicht ins nächste level kommt
-detailunterschiede bei models (polygonzahl)
-menue könnte schöner sein

ein bisschen arbeit und daraus könnte wirklich was werden... auf jeden fall danke für die contribution! hut ab

Re: MausGame [Re: fogman] #114652
03/04/07 00:28
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[ignorier]
Mausgame ist unverkäuflich.
[/ignorier]




Owww mann ... , schon zwei publishern haben interesse und du sagst es sei unverkäuflich?

Naja, macht nichts, ich freue mich trotzdem schon auf eueren nächstes spiel!! (also wenn das geplannt ist)

Mfg,


PHeMoX, Innervision Software (c) 1995-2008

For more info visit: Innervision Software
Re: MausGame [Re: PHeMoX] #114653
03/04/07 03:59
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Fogman & Anarchie: Ich finde es toll wie hart ihr bleibt, trotz der finanziellen Angebote. Wenn man etwas als nicht marktreif erachtet, dann sollte man es auch nicht auf den Markt schmeissen. Finde ich klasse von euch.

Danke für den Download!


Always learn from history, to be sure you make the same mistakes again...
Re: MausGame [Re: Uhrwerk] #114654
03/04/07 04:10
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Oder ist der eigendliche Grund die Frustration über die verlohrenen
Daten von 4 Wochen Arbeit?

Ich hab zB ein Backup von einer wesentlich verbesserten Wasteland RPG
version. Nur Leider ist die verschlüsselt und ich weiss den Code nichtmehr.
Hatte vergessen die Automatische Verschlüsselung in WinRar auszuschalten.
Danach hatte ich auch keine rechte Lust mehr daran weiter zu arbeiten.

Re: MausGame [Re: Damocles] #114655
03/04/07 08:10
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Tobias_Runde Offline
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Es gibt einen Password Recover für Winrar, das brauch zwar ein paar Tage, aber damitbekommst Du es raus!!

Zu dem Thema ob es sinnvoll ist, ein nicht 100% Spiel nicht i die Packung zu packen sag ich nur Gothic 3.

Entscheidend ist, man hat eine Packung, mehr wollen die Studios garnicht sehen!


-------------------------- www.3dgs.de
Re: MausGame [Re: Tobias_Runde] #114656
03/04/07 10:29
03/04/07 10:29

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Quote:

Entscheidend ist, man hat eine Packung, mehr wollen die Studios garnicht




Mit ein Grund, warum derart viel Schrott für Geld verkauft wird.
Und ein Grund warum wir 10.000.000 Egoshooter mit gleichem Inhalt (nämlich keinem) und unterschiedlicher Grafik kaufen können
Die Entwickler von Gothic haben (noch) einen gute Namen (und relativ geringe Konkurenz in dem Sektor), der solche Produkte von alleine verkauft. Mehrere schlechte Titel und sie müssen sich umfimieren

Wenn eine Newcommer mit einem schlechten (bitte nicht falsch verstehen) Titel kommt hat er normalerweise keine Chancen.

mercuryus

Re: MausGame [Re: Tobias_Runde] #114657
03/04/07 10:33
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Hallo !

Ich wollte auch nochmal kurz was dazu schreiben. Ich finde es sehr schade, dass Ihr das Spiel nun so zum Download anbietet und nicht dort weiter macht, wo ihr zu letzt wart. Aber es ist Euere Entscheidung. Ich hätte jedenfalls nicht gedacht, das das Spiel mal so ein Ende findet.

Gruß Blitzblaster


Casual Games: www.playsmallgames.de
Re: MausGame [Re: Blitzblaster1] #114658
03/04/07 12:11
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Machinery_Frank Offline
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Hallo !

Ich wollte auch nochmal kurz was dazu schreiben. Ich finde es sehr schade, dass Ihr das Spiel nun so zum Download anbietet und nicht dort weiter macht, wo ihr zu letzt wart. Aber es ist Euere Entscheidung. Ich hätte jedenfalls nicht gedacht, das das Spiel mal so ein Ende findet.

Gruß Blitzblaster




Ich finde es ziemlich normal, dass ähnliche Titel so ein Ende finden (zumindest im Indie-Sektor). Die Autoren des Produktes erwerben gute Fähigkeiten, die früher oder später vom Markt gefragt werden. Wenn die Leute gut genug auf ihrem Gebiet werden, werden sie von größeren Projekten aufgesogen. Der Traum muss schon riesen groß sein und sehr tief sitzen, wenn man dann alle Angebote aus dem Wind schlägt und weiter mit seinem Projekt fortfährt.

Bei den Gothic-Leuten war es damals bei Gothic 1 so und die haben auch am Ende ein gutes Produkt fertig gestellt. Gothic 3 mag ich auch nicht mehr so.
Aber dieses Projekt ist eine Ausnahmeerscheinung wie z.B. FarCry auch. Und man darf nicht vergessen: Bei beiden Projekten haben die Leute Klingeln geputzt, Investoren gesucht und viele Leute lange Zeit kostenlos arbeiten lassen.

Es ist ein steiniger Weg. Wenn man aber beruflich andere Alternativen geboten bekommt...

Es ist ja nicht so, dass es umsonst wäre. Alle Beteiligten haben viel gelernt und profitieren davon in allen zukünftigen Projekten... und diese werden immer noch ein Stückchen besser.

Und sind wir mal ehrlich: Wenn das Projekt verkauft werden würde und vielleicht 2.000 mal über die Theke geht und 50 Cent pro CD an die Entwickler gehen, dann ist das mal ein lächerliches Dankeschön für die viele Arbeit (und die 3 Beteiligten, die sich das noch teilen müssen).

Aber so ist die Realität in den meisten Fällen.

Last edited by Frank_G; 03/04/07 12:14.

Models, Textures and Games from Dexsoft
Re: MausGame [Re: Machinery_Frank] #114659
03/04/07 13:48
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Mercuryus, Frank und Zeitwerk haben es verstanden.
Natürlich spielt der Frust wohl auch eine Rolle. Aber wesentlich mehr spielt eben die fehlende Zeit eine Rolle.
Das Mausgame "unverkäuflich" ist, liegt einerseits an einigen Resourcen, die nicht übertragbar sind und andererseits daran, daß man sein Baby nicht einfach verscherbelt.

Und die Rechte an dem Spiel sind uns viel wichtiger als irgendwelche Geldbeträge.
Um es mal so zu sagen: Eine PR-Aktion im selben Ausmaß wäre wesentlich mehr wert als 500,- oder 1000,- Euro.

Peter denkt an sein Studium und ich an mein Unternehmen. Das ist weder schade noch verwerflich. Es ist einfach nur logisch.


no science involved
Re: MausGame [Re: fogman] #114660
03/04/07 14:55
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Tobias_Runde Offline
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Ich wünsch euch jedenfalls viel Glück bei eurem weiteren Werdegang.

Aber nochmal zur Packung:
Ich kann jedem nur empfehlen zu versuchen, auch ein schlechtes Spiel in die Packung zu bekommen.
Der Grund ist der, dass man so den Firmen zeigt, dass man Projekte fertigstellen kann.
Ich kenne einige sehr gute Grafiker und Programmierer, die ich aber niemals mit ins Team nehmen würde, da die niemals aufhören weiter zu entwickeln.
Entwicklerstudios brauchen vor allem Leute, die sich an Abgabetermine halten.
Das es Ausnahmeprojekte gibt ist sehr erfreulich, und ich hoffe für jeden, das er seine Träuime verwirklichen kann.


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