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Re: MausGame
[Re: fogman]
#114652
03/04/07 00:28
03/04/07 00:28
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Joined: Sep 2002
Posts: 8,177 Netherlands
PHeMoX
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Quote:
[ignorier] Mausgame ist unverkäuflich. [/ignorier]
Owww mann ... , schon zwei publishern haben interesse und du sagst es sei unverkäuflich? 
Naja, macht nichts, ich freue mich trotzdem schon auf eueren nächstes spiel!! (also wenn das geplannt ist)
Mfg,
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Re: MausGame
[Re: PHeMoX]
#114653
03/04/07 03:59
03/04/07 03:59
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Joined: Jan 2002
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Uhrwerk
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Fogman & Anarchie: Ich finde es toll wie hart ihr bleibt, trotz der finanziellen Angebote. Wenn man etwas als nicht marktreif erachtet, dann sollte man es auch nicht auf den Markt schmeissen. Finde ich klasse von euch.  Danke für den Download!
Always learn from history, to be sure you make the same mistakes again...
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Re: MausGame
[Re: Tobias_Runde]
#114656
03/04/07 10:29
03/04/07 10:29
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Anonymous
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Anonymous
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Quote:
Entscheidend ist, man hat eine Packung, mehr wollen die Studios garnicht
Mit ein Grund, warum derart viel Schrott für Geld verkauft wird. Und ein Grund warum wir 10.000.000 Egoshooter mit gleichem Inhalt (nämlich keinem) und unterschiedlicher Grafik kaufen können  Die Entwickler von Gothic haben (noch) einen gute Namen (und relativ geringe Konkurenz in dem Sektor), der solche Produkte von alleine verkauft. Mehrere schlechte Titel und sie müssen sich umfimieren 
Wenn eine Newcommer mit einem schlechten (bitte nicht falsch verstehen) Titel kommt hat er normalerweise keine Chancen.
mercuryus
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Re: MausGame
[Re: Blitzblaster1]
#114658
03/04/07 12:11
03/04/07 12:11
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Joined: Nov 2004
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Machinery_Frank
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Quote:
Hallo !
Ich wollte auch nochmal kurz was dazu schreiben. Ich finde es sehr schade, dass Ihr das Spiel nun so zum Download anbietet und nicht dort weiter macht, wo ihr zu letzt wart. Aber es ist Euere Entscheidung. Ich hätte jedenfalls nicht gedacht, das das Spiel mal so ein Ende findet.
Gruß Blitzblaster
Ich finde es ziemlich normal, dass ähnliche Titel so ein Ende finden (zumindest im Indie-Sektor). Die Autoren des Produktes erwerben gute Fähigkeiten, die früher oder später vom Markt gefragt werden. Wenn die Leute gut genug auf ihrem Gebiet werden, werden sie von größeren Projekten aufgesogen. Der Traum muss schon riesen groß sein und sehr tief sitzen, wenn man dann alle Angebote aus dem Wind schlägt und weiter mit seinem Projekt fortfährt.
Bei den Gothic-Leuten war es damals bei Gothic 1 so und die haben auch am Ende ein gutes Produkt fertig gestellt. Gothic 3 mag ich auch nicht mehr so. Aber dieses Projekt ist eine Ausnahmeerscheinung wie z.B. FarCry auch. Und man darf nicht vergessen: Bei beiden Projekten haben die Leute Klingeln geputzt, Investoren gesucht und viele Leute lange Zeit kostenlos arbeiten lassen.
Es ist ein steiniger Weg. Wenn man aber beruflich andere Alternativen geboten bekommt...
Es ist ja nicht so, dass es umsonst wäre. Alle Beteiligten haben viel gelernt und profitieren davon in allen zukünftigen Projekten... und diese werden immer noch ein Stückchen besser.
Und sind wir mal ehrlich: Wenn das Projekt verkauft werden würde und vielleicht 2.000 mal über die Theke geht und 50 Cent pro CD an die Entwickler gehen, dann ist das mal ein lächerliches Dankeschön für die viele Arbeit (und die 3 Beteiligten, die sich das noch teilen müssen).
Aber so ist die Realität in den meisten Fällen.
Last edited by Frank_G; 03/04/07 12:14.
Models, Textures and Games from Dexsoft
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Re: MausGame
[Re: Machinery_Frank]
#114659
03/04/07 13:48
03/04/07 13:48
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Joined: Apr 2005
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fogman
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Germany
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Mercuryus, Frank und Zeitwerk haben es verstanden. Natürlich spielt der Frust wohl auch eine Rolle. Aber wesentlich mehr spielt eben die fehlende Zeit eine Rolle. Das Mausgame "unverkäuflich" ist, liegt einerseits an einigen Resourcen, die nicht übertragbar sind und andererseits daran, daß man sein Baby nicht einfach verscherbelt. Und die Rechte an dem Spiel sind uns viel wichtiger als irgendwelche Geldbeträge. Um es mal so zu sagen: Eine PR-Aktion im selben Ausmaß wäre wesentlich mehr wert als 500,- oder 1000,- Euro.  Peter denkt an sein Studium und ich an mein Unternehmen. Das ist weder schade noch verwerflich. Es ist einfach nur logisch.
no science involved
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Re: MausGame
[Re: fogman]
#114660
03/04/07 14:55
03/04/07 14:55
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Joined: Aug 2003
Posts: 1,125 Germany / Reckenfeld
Tobias_Runde
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Germany / Reckenfeld
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Ich wünsch euch jedenfalls viel Glück bei eurem weiteren Werdegang.
Aber nochmal zur Packung: Ich kann jedem nur empfehlen zu versuchen, auch ein schlechtes Spiel in die Packung zu bekommen. Der Grund ist der, dass man so den Firmen zeigt, dass man Projekte fertigstellen kann. Ich kenne einige sehr gute Grafiker und Programmierer, die ich aber niemals mit ins Team nehmen würde, da die niemals aufhören weiter zu entwickeln. Entwicklerstudios brauchen vor allem Leute, die sich an Abgabetermine halten. Das es Ausnahmeprojekte gibt ist sehr erfreulich, und ich hoffe für jeden, das er seine Träuime verwirklichen kann.
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