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Mech "URIEL" [Re: ulf] #116870
03/20/07 17:08
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alpha_strike Offline OP
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Hier also der ertste von den 7 "guten" Mechs "Uriel". Ich habe mich für die Vogelbeine entschieden. Hoffe, er gefällt. Bei den Texturkanten werde ich wahrscheinlich noch etwas "abblenden".


Re: Mech "URIEL" [Re: alpha_strike] #116871
03/20/07 17:12
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Wenn die A7 hält, was da alles angekündigt wird… dann würde ich gerne mit sämtlichen Funktionen, Sound-, Partikel- und Sprite-Effekten… Panel-Anzeigen… hmm… zumindest 20 Mechs (max 3500 Polygone) kämpfen lassen.

Re: Mech "URIEL" [Re: alpha_strike] #116872
03/20/07 18:39
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Sieht wirklich nice aus. Die Texturierung ist super.
Mach nur so weiter

Re: Mech "URIEL" [Re: alpha_strike] #116873
03/20/07 19:41
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Nice update

Cheers

Frazzle


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Re: Mech "URIEL" [Re: frazzle] #116874
03/20/07 19:56
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sieht schon sehr schön aus, die texturierung gefällt^^
also doch die vogelbeine lol sieht gut aus, ich stell mir grad das teil mit ner anständigen animation vor *sabber* lol


Yeah, but... Who is Lu?
Normal Mapping Shader [Re: achaziel] #116875
03/24/07 01:23
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Ich bin äußerst überrascht über die Qualität des Mechs im Spiel mit NM-Shader.
Der Shader wirkt edel und macht den Mech glanzvoll und hart.


Re: Normal Mapping Shader [Re: alpha_strike] #116876
03/24/07 01:41
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jop sieth gut aus, aber du solltest schattenabstufungen auf die mechs legen damit sie zussamengeschweißt aussehen. ansonsten gute arbeit, gefällt mir!

edit: uriel.. wie heißn die anderen? gabriel, danyel, michael oder pyriel? und die bösen sind dan samael mechs? ich persönlich finde die engelsnamen für mechs spitze (hat was von EVA)

Last edited by SPlKE; 03/24/07 01:43.
Re: Normal Mapping Shader [Re: alpha_strike] #116877
03/24/07 02:21
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Erstens das sieht wirklich klasse aus, zweitens dem normal mapping shader sieht mann nicht super gut, aber es sieht schon gut aus weil es wie ne specular shader aussieht jetzt. Glanzvoll sollte auch sein bei diesen metalen monster, nicht? Ich bin gespannt wie dies hier sich weiter entwickeln wird,

Mfg,


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Re: Normal Mapping Shader [Re: PHeMoX] #116878
03/24/07 06:58
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hey hey. Nice sieht das aus.
Mach weiter so und das wird n klassse spiel.
Wird die steuerung so wie Mechwarrior (Ballerei) oder wie Mechassault (strategie)

Re: Normal Mapping Shader [Re: Nicolas_B] #116879
03/24/07 11:03
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alpha_strike Offline OP
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Hallo Nicolas,
ich werde es aus zeitlichen und Intelligenzgründen kaum schaffen, an die Technik von Mechwarrior 2 zu kommen. Aber daran würde ich mich ganz gerne zumindest orientieren.

D.h. Abhängigkeitsprinzipien von Energie, Hitze, Sauerstoff, Eigenschaften der Planetenoberflächen, ballistische Waffen, Energiewaffen, Abwehrsysteme.
Und wenn ich bis dahin noch lebe… zumindest 14 Mechs (7 Erz-Mechs und 7 dämonische Mechs).

Ganz ohne Publisher-Druck, ganz ohne „wann ist das jetzt fertig“, „wie weit bist Du“, „schick mal ´ne neue Demo“, „mach mal Screen Shots“, „mach mal … leck mich am Arsch was noch was“.

Das Ding soll so werden, wie ich es gerne mal (nach meinen Möglichkeiten) spielen und erstellen würde.
Also mit Sicherheit kein 4 Monats-Projekt mehr.

...äh... ist das nicht umgekehrt? "Mechwarrior (Ballerei) oder wie Mechassault (strategie)"... ist Mechassault nicht das XBox-Baller-Teil??


Last edited by alpha_strike; 03/24/07 11:04.
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