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Klasse_03, Arbeits-Mech [Re: achaziel] #116900
04/07/07 16:15
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Re: Klasse_02, Kampf-Mech [Re: alpha_strike] #116901
04/07/07 16:18
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Hier die Klasse_02. Das ist der erste Mech, der in der Gefechtszone 1 und 2 (Kurz- und Mitteldistanz) kämpfen wird und kann.


Re: Klasse_02, Kampf-Mech [Re: alpha_strike] #116902
04/08/07 02:17
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scheinst dir ja ziemlich viele gedanken gemacht zu haben^^

Re: Klasse_02, Kampf-Mech [Re: sPlKe] #116903
04/08/07 09:36
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Gehörst Du nicht auch zu denen, die gerne „zielgerichtetere“ Spiele erstellen wollen?
Ich kann Dir aus eigener Erfahrung den Tipp geben – fang erst gar nicht mit LowBudget bezüglich Planung, Modellgestaltung und Skripten an.
Diesen 0815-Gedanken habe ich jahrelang auch vertreten. Schließlich konnte man damit gut Kohle verdienen. Mittlerweile haben sich die Zeiten ziemlich verschärft.

Wenn Du nicht damit anfängst, Deine Projekte messerscharf durchzukalkulieren (der beste Start ist ein DinA 4 Heft, das von vorne bis hinten voll Mit BStorming ist), brauchst Du Dich nicht zu wundern, wenn Du keine Chance mehr auf dem gegenwärtigen Markt hast.

Es gibt hier tatsächlich noch Leute, die behaupten, mit „schnellen, kleineren“ Projekten sich einen Grundstock für Investitionen schaffen zu können. Wer noch auf diesen überholten Gedanken arbeitet, der wird ewig in der ganz unteren Liga spielen, oder ausradiert werden.
…oder sich als „Publisher“ outen, was ja mittlerweile jeder mit Kult betreibt.


Ich bin von den neuen TryBuy-Online-Systemen begeistert. Ein sehr naher Bekannter von mir hat mit einem gut durchdachten Spiel (2D-Anwendung) bereits im ersten Quartal mehr Geld verdient, als er bei seinem bisherigen Kontaktpartner „Publisher“ über den gesamten Produktzyklus (durchschnittlich 8-10 Quartale) eingenommen hatte.

Klasse_01 (Mech 6 von 7) [Re: alpha_strike] #116904
04/14/07 01:15
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Die kleinste Klasse im Spiel. Ein Mech, der aufgrund seiner Größe und Bauweise kaum von gegnerischen Radarstellungen ausgemacht werden kann. Mit ihm sind allgemeine Erkundungsgänge möglich – aber insbesondere der Einsatz gegen Infanterie (Piratennester ohne größere Waffengewalten). Eine Maschine für die unmittelbare Nahdistanz, aber ein Opfer für feindliche Mech-Einheiten.
Als letzte Einheit folgt nun noch der Metathron, der ultimative Vergeltungs-Mech, bestückt mit atomaren Raketen, dann die Levelausgestaltung… und dann endlich das Skripten.

Re: Klasse_01 (Mech 6 von 7) [Re: alpha_strike] #116905
04/14/07 01:17
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Sauber, die Mechs gefallen mir super

Re: Klasse_01 (Mech 6 von 7) [Re: TWO] #116906
04/14/07 10:46
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hui, du wirst ja immer schneller^^ sauber, weiter so!


Yeah, but... Who is Lu?
METATHRON, Klasse_07 [Re: achaziel] #116907
04/15/07 00:50
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Der stärkste aller Engel. Wo Michael und Gabriel versagen, wird der mysteriöse Metathron gesendet.
Ein Engel, der von Blitz und Donner umgeben, nur ein Ziel hat - die Vergeltung.
Er löscht mit seinen atomaren Waffen alles Leben aus und macht ein unsagbar großes Areal unbewohn- und -benutzbar.
Folglich macht es keinen Sinn, mit dieser Einheit in eine Schlacht zu ziehen. Nach seinen Angriffen wird es keine Ressourcen geben, kein erobertes Gebiet und somit keinen Sieg.
Eingesetzt werden Piloten, die alles in ihrem Leben verloren haben und in diesem letzten Krieg ihr Leben lassen. Wegen der starken Strahlenbelastung, verursacht durch die mitgeführten Waffen, und nicht zuletzt wegen den starken psychischen Störungen, die ein solcher Pilot bei einer so bedeutenden Mission erleidet - wird ihm eine Rehabilitation in seinen Clan versagt. Trotzdem kämpft er in Ehre.


Re: METATHRON, Klasse_07 [Re: alpha_strike] #116908
04/15/07 02:17
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also metathron ist ja wirklich sauböse geklaut ja^^

Re: METATHRON, Klasse_07 [Re: sPlKe] #116909
04/15/07 14:02
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Erst gab es die Urzeit, folgend die Samurai , dann die japanischen Gundams (noch mit Roboter-Dinos), dann kam Battletech auf die Idee, die japanischen Ideen mit der amerikanischen Waffenkultur der 70er Jahre zu verbinden, es folgte Techwarrior, die die Grundidee der Mechs mit den gegenwärtigen Block-Designs eines F22 Raptors verbanden…
Irgendwie schaut jeder von jedem ab und jede Idee entwickelt sich halt so weiter.

Bewußt habe ich auf jeden Fall keine Vorlage gehabt. Aber so ein Kriegsgerät besteht halt aus 2 Beinen, Waffen und einem Grundkörper. Da tauchen Ähnlichkeiten zwangsweise auf.

Na ja.. und wenn da Parallelen sichtbar sind, dann sind die Modelle ja nicht ganz so schlecht

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