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Re: Mech "URIEL"
[Re: alpha_strike]
#116873
03/20/07 19:41
03/20/07 19:41
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Joined: Mar 2006
Posts: 2,758 Antwerp,Belgium
frazzle
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Antwerp,Belgium
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Nice update Cheers Frazzle
Antec® Case Intel® X58 Chipset Intel® i7 975 Quad Core 8 GB RAM DDR3 SSD OCZ®-VERTEX2 3.5 x4 ; HD 600 GB NVIDIA® GeForce GTX 295 Memory 1795GB
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Re: Normal Mapping Shader
[Re: alpha_strike]
#116876
03/24/07 01:41
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Joined: Jul 2004
Posts: 4,206 Innsbruck, Austria
sPlKe
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jop sieth gut aus, aber du solltest schattenabstufungen auf die mechs legen damit sie zussamengeschweißt aussehen. ansonsten gute arbeit, gefällt mir!
edit: uriel.. wie heißn die anderen? gabriel, danyel, michael oder pyriel? und die bösen sind dan samael mechs? ich persönlich finde die engelsnamen für mechs spitze (hat was von EVA)
Last edited by SPlKE; 03/24/07 01:43.
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Re: Normal Mapping Shader
[Re: alpha_strike]
#116877
03/24/07 02:21
03/24/07 02:21
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Joined: Sep 2002
Posts: 8,177 Netherlands
PHeMoX
Senior Expert
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Erstens das sieht wirklich klasse aus, zweitens dem normal mapping shader sieht mann nicht super gut, aber es sieht schon gut aus weil es wie ne specular shader aussieht jetzt. Glanzvoll sollte auch sein bei diesen metalen monster, nicht? Ich bin gespannt wie dies hier sich weiter entwickeln wird, Mfg,
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Re: Normal Mapping Shader
[Re: Nicolas_B]
#116879
03/24/07 11:03
03/24/07 11:03
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Joined: Mar 2007
Posts: 1,852
alpha_strike
OP
Serious User
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Hallo Nicolas, ich werde es aus zeitlichen und Intelligenzgründen kaum schaffen, an die Technik von Mechwarrior 2 zu kommen. Aber daran würde ich mich ganz gerne zumindest orientieren.
D.h. Abhängigkeitsprinzipien von Energie, Hitze, Sauerstoff, Eigenschaften der Planetenoberflächen, ballistische Waffen, Energiewaffen, Abwehrsysteme. Und wenn ich bis dahin noch lebe… zumindest 14 Mechs (7 Erz-Mechs und 7 dämonische Mechs).
Ganz ohne Publisher-Druck, ganz ohne „wann ist das jetzt fertig“, „wie weit bist Du“, „schick mal ´ne neue Demo“, „mach mal Screen Shots“, „mach mal … leck mich am Arsch was noch was“.
Das Ding soll so werden, wie ich es gerne mal (nach meinen Möglichkeiten) spielen und erstellen würde. Also mit Sicherheit kein 4 Monats-Projekt mehr.
...äh... ist das nicht umgekehrt? "Mechwarrior (Ballerei) oder wie Mechassault (strategie)"... ist Mechassault nicht das XBox-Baller-Teil??
Last edited by alpha_strike; 03/24/07 11:04.
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