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Re: AStrike Update 06.05.07 "Vorposten" [Re: achaziel] #116930
05/06/07 21:02
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alpha_strike Offline OP
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Hi Doom,
im Level, das ich gerade angehe, verwende ich Terrain mit MTexturing, die Mauer ist inzwischen sauber ausgearbeitet. Ich mache (neben meinen Schmierzeichnungen) solche 3D-Vor-Renderings, damit ich ungefähr sehe, ob Formen und Farbabstimmung zusammen harmonieren. All zuviel „Level-Bauarbeit“ möchte ich mit der A6-Engine nicht mehr anstellen. Ich würde gerne die neue Render-Möglichkeit mit der A7 zum Einsatz bringen.

Re: AStrike Update 06.05.07 "Vorposten" [Re: alpha_strike] #116931
05/06/07 21:21
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recht hast^^


Yeah, but... Who is Lu?
Re: AStrike Update 06.05.07 "Vorposten" [Re: achaziel] #116932
05/07/07 12:10
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Hmm... das friedliche kommt für micht irgendwie nicht rüber. Ich fand alles bis jetzt toll, aber friedlich sieht ein komplex, der aussieht als wär er zur öl beschaffung oder sowas in die richtung und der von kampfmaschienen umstellt ist net aus...?


~"I never let school interfere with my education"~
-Mark Twain
AStrike Update 17.05.07 "Start screen" [Re: Germanunkol] #116933
05/17/07 16:18
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alpha_strike Offline OP
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Hallo, hier mal wieder was vom meinem Treiben.
Ich habe mir Vorstellungen über den Titel gemacht und bin zu folgendem Ergebnis
gekommen. Die Unschärfe liegt an der Auflösung, das Original ist 1024*756 und gestochen scharf.


"Skripttechnisch" färben sich Randbereiche ganz langsam zwischen verschiedenen Blau- und Grüntönen, das Radar unten links ist animiert... alles in allem eine ruhige, aber nicht all zu statische Darstellung.

Re: AStrike Update 17.05.07 "Start screen" [Re: alpha_strike] #116934
05/17/07 17:26
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Das alles erinnert sehr an mechwarrior 4. Mit den oiltanks (oder was auch immer für gebeuden) einfach die grafik ist schöner bei dir find ich. das menü sieht auch geil aus

Last edited by Nicolas_B; 05/17/07 17:27.
AStrike Update 26.05.07 "Start screen" [Re: Nicolas_B] #116935
05/26/07 17:42
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Das Einführungsszenario auf dem 9. Vorpostenplaneten der Erde.
Ein Tutor (im Mech) leitet den Spieler durch die Waffensysteme.
Ballistische Waffen, Raketen, Granaten, Energiewaffen. Die Waffen haben unterschiedliche Reichweiten und vor allen Dingen stammen die Mechs aus dem Jahre 2400. Die Maschinen haben keinen Fusionsreaktor, sondern benötigen Kerosin. D.h., die Waffen müssen effizient eingesetzt werden, da z.B. ein ExtremeReichweitenLaser-Schuß gewaltig an den mitgeführten Energiespeichern nagt.
Nacheinander werden aus dem Schacht links unten die verschiedenen Waffensysteme hochgefahren.


Anmerkung - im Spiel verwende ich Terrain, das auch Wölbungen und Gebirgsketten aufweist.

Ich will nicht solche Kämpfe wie bei den originalen Mechs, in denen der Spieler kaum einen Unterschied zwischen Kurz- und Langdistanzwaffen machen muß.
Wenn also Gegner über Langdistanzen angegriffen werden, der Munitionsvorrat sich neigt, dann muß der nächste Weg in die Mittel- und Kurzdistanz führen.

Re: AStrike Update 26.05.07 "Start screen" [Re: alpha_strike] #116936
05/26/07 17:47
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Gute Idee mit dem Waffenbalancing. Ich hoffe du hast nochmehr.


:L
Re: AStrike Update 26.05.07 "Start screen" [Re: EX Citer] #116937
05/26/07 19:26
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hört sich alles super an... mir gefällt die idee. Ich freu mich auf ne demo, falls es mal eine gibt ... wie weit bist du mim scripten der waffen?


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Re: AStrike Update 26.05.07 "Start screen" [Re: Germanunkol] #116938
05/30/07 21:20
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hört sich alles sehr gut an, ich glaub cih bin ein richtiger fan von diesem spiel

Re: AStrike Update 25.04.07 [Re: alpha_strike] #116939
05/30/07 22:08
05/30/07 22:08
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Quote:



(ja, das Modell hat noch unten eine Lücke, welche man am Schatten erkennen kann)




Sieht super aus! Sehr gute arbeit, ich bin mal gespannt wie das in-game so alles aussehen wird.

Mfg,


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