Quote: Hi Scorpion. Der Radar ist kein Geheimnis. Klar, die roten Kreise zeichne ich mit draw_line. Ich beschränke mich dabei auf 8 Punkte um den gegnerischen Punkt. Jeder einzelne überprüft, ob er sich innerhalb der Radarfläche befindet. Ist dies der Fall, wird eine Linie zum nächsten Punkt (der die gleiche Routine durchläuft) gezeichnet. Kein Frame-Verlust bei 20 getesteten Gegnern.
Wie ermittelst Du die Punkte auf der Kreislinie? Sin/Cos?
Nein, nicht mit Sin/Cos - da hättest Du je Frame für 8 oder mehr Punkte die Frame-Rate in den Keller gezogen. Ich rechne selbstredend mit Annäherungswerten.
Quote: Nein, nicht mit Sin/Cos - da hättest Du je Frame für 8 oder mehr Punkte die Frame-Rate in den Keller gezogen. Ich rechne selbstredend mit Annäherungswerten.
Hatten wir an irgendeinem Punkt mal wieder die selbe Idee
das war nicht meine Idee, das war Deine Idee. Ich habe es zunächst mit Sin und Cos ausprobiert - und bin damit fps-technisch "in den Keller gefahren". Dann habe ich mich mal an das Gequatsche mit Dir erinnert => Folge war die Verwendung von Annäherungswerten ohne Frameverlust.
(und wenn ein Skript von der Idee her nicht von einem selbst herrührt - dann muß man damit auch nicht in Mysterien schwelgen.) Genauso mache ich auch kein Geheimnis darum, dass die grundlegende Code-Idee für den (hier noch nicht gezeigten) Falken (eine Cockpit-View, also eine Kampfjet-Einlage) eine Weiterentwicklung der Galaxy-Demo ist
Achso, na dann, dazu noch ein Tipp: wenn Du die Werte in einem Array speicherst, kannst Du noch mit den Nachbarwerten interpolieren, falls Du mal eine Situation hast in denen es auf große Genauigkeit ankommt.
omg ihr seid echt genial, aber man hört im forum kaum was von euch. ändert das
ich würde echt gerne bei dem Spiel mithelfen, wie auch immer, aber in allen Dingen bei den ich helfen könnt bist du selbst besser als ich...vlt bei der hp?