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Re: Wie erstelle ich einen schlaueren Gegner mit Pathfinding-elementen...
#11819
02/12/03 17:40
02/12/03 17:40
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Anonymous
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von der Grundidee her ist das mit den waypoints schon besser . Aber das sich der actor selbst den Weg sucht, da ja auch Hindernisse das sein können, ist nicht so einfach zu proggen.Da hab ich mir schon die Zähne mit den AUM codes ausgebissen. Alternativ gibt es ein KI bzw Pathfinding-workschop, ist aber nicht so einfach. Nach meiner Ansicht ist es, wenn keine Hindernisse im Weg sind, einfacher mit der "add path" Möglichkeit...
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Re: Wie erstelle ich einen schlaueren Gegner mit Pathfinding-elementen...
#11822
02/18/03 00:37
02/18/03 00:37
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Anonymous
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Anonymous
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Mensch mensch mensch, scheint gerade KI saison zu sein ich arbeite nämlich auch an einer für mein(e) spiel(e). ich hab ein relativ gutes tuto von einem (name weiß ich gerad nicht) der macht das allerdings net mit waypoints weil die waypoints die entity ressourcen zu sehr ausschöpfen, d.h. das wenn man einen sehr komplexes wegsystem hat, man keine vielen gegner oder andere objekte ins level setzen kann, weil es halt schon soviel entitys mit der waypoint action gibt! in dem tuto was ich gerade durch arbeite, werden sogenannte nodes definiert was relativ gut ist, nur ich hab den script bis jetzt net zu laufen bekommen und weiß erhlich gesagt auch nicht wie ich diese pathfinding function in die KI einbinden soll. kann mir da vielleicht jemand helfen? mfg thunder
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