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Re: Immer noch auf der Suche nach Deathmatch [Re: rvL_eXile] #118654
03/23/07 20:13
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xxxbmxsam Offline OP
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LEVELDISIGN & SCRIPTING und sorry wegen der satzstellung ich mag halt kein comma.

Last edited by xxxbmxsam; 03/23/07 20:14.
Re: Immer noch auf der Suche nach Deathmatch [Re: xxxbmxsam] #118655
03/23/07 20:21
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Dann probiers aber trotzdem mal öfter zu verwenden , dann versteht man dich auch direkt ^^

Wennde ICQ haben sollte, kannste mich mal adden, ich kann dir wenn du Interesse haben sollstest zwischen dur mal was helfen, so fern ich eine Antwort darauf habe... Bin Leveldesigner, basics vom Scripting/ Modeling ha ich drauf...

cYa Sebastian


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Re: Immer noch auf der Suche nach Deathmatch [Re: rvL_eXile] #118656
03/23/07 20:30
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ICQ hab ich noch nicht da ich noch kein eigenen internetanschluss habe wegen umzugs nach münchen und hast du keine antwort darauf wie man die gegner so programmiert das sie sich gegenseitig abballern.Das ist gar nicht so schwer denk ich mal man muss nur etwas vom gegner code ändern und von seinem spieler irgendwas mit + -1 vielleicht bei trace ich denke das mein spieler den gegner als -1 ansieht und wen der -1 ist dann wird auf dem geballert und da der schuss irgendwo in der bauchmitte losgeht ist mein gegner +1 naja irgendwie so.

Last edited by xxxbmxsam; 03/23/07 20:31.
Re: Immer noch auf der Suche nach Deathmatch [Re: xxxbmxsam] #118657
03/23/07 21:10
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Ne sry kann dir leider nicht weiter helfen...

cYa Sebastian


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Re: Immer noch auf der Suche nach Deathmatch [Re: rvL_eXile] #118658
03/24/07 20:48
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Also ich geb dir hier jetzt mal ein paar ALLGEMEINE Ratschläge zum Thema, den Code musst du aber schon selber schreiben:

1: Die Gegner müssen sich erkennen können, dazu sollte jeder actor über eine Arteneigene ID verfügen. Das geht so: DEFINE _ENT_ID,SKILL48; am Anfang deines Skripts, jetzt kannst du den SKILL48 jedes Objektes über MY._ENT_ID ansprechen.

2: Jeder Gegner muss in seiner Hauptfunktion nun eine ID zugewiesen bekommen:
MY._ENT_ID = GEGNER;

3: Damit die Engine weiß, was Gegner heißt muss an den Anfang des Skripts das:
DEFINE GEGNER,1;

4: Als naechstes muss der Gegner beim ScanEVENT in seiner Eventaction anstatt auf player auf ein Objekt mit gewaehlter ID reagieren.

Jetzt hab ichs doch schon relativ genau erklaert, aber das ist nur der Anfang damit wirst du noch nicht sehr weit kommen

Re: Immer noch auf der Suche nach Deathmatch [Re: RedPhoenix] #118659
03/26/07 14:38
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Das kenn ich doch irgendwoher....aum 27 bis 31...aber vielleicht kann ich damit ja was anfangen ich setzt mich mal ran und versuch ein bischen code zu ändern aber wie du vielleicht auch sagst das ich nicht weit damit kommen werde kann ich jetzt wieder hoffen.

Re: Immer noch auf der Suche nach Deathmatch [Re: xxxbmxsam] #118660
03/26/07 19:21
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Du könntest ja auch einen scripter für Geld angerieren
das wär ne möglichkeit um endlich an dein Script ranzukommen


Visit:
schwenkschuster-design.de
Re: Immer noch auf der Suche nach Deathmatch [Re: aztec] #118661
03/27/07 07:49
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Zunächst musst Du beide für einen Schuss sensibel machen. Schiessen heißt, von einem "Trace"-Strahl mit "Activate_Shoot" getroffen werden!

Also muss bei der Entity folgende Zeile stehen:

enable_shoot = on;

So, jetzt kann der auf einen Trace reagieren. Der Trace sieht dann so aus:

c_trace(my.x, temp.x, Ignore_me + Activate_Shoot);

Damit schiesst die Entity von sich nach temp.x!
Wie kommt man an Temp.x??
Das ist wahrscheinlich das Problem, dass Du hast!

Temp.x ist ein Vektor, der sich in einem bestimmten Abstand in Blickrichtung von MY befindet. Wenn Du es schaffst, rauszufinden, wie man das ermittelt, dann gebe ich Dir den Rest.

Es ist ganz leicht, in den ganzen AUMs zu finden, mit mindestens 5 verschiedenen Möglichkeiten. Mir geht es darum zu prüfen, ob Du es wirklich gelesen, und auch im Ansatz verstanden hast. Wenn das nämlich nichts wird, dann kann der Rest auch nichts werden. Dann solltest Du Dir den 3D GameMaker besorgen, der hat den Button "Generiere Zufallsshooter" (kein Scherz)!


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Re: Immer noch auf der Suche nach Deathmatch [Re: Tobias_Runde] #118662
03/27/07 10:24
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3D Game Maker *hust*... Den habe ich vor Jahren mal beim Kumpel getestet, war ne Demo auf der Screenfun oder so... Naja Grafisch kann doom2 schon fast mehr ^^ und das Spiel macht einfach keinen SPass...

cYa Sebastian


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Re: Immer noch auf der Suche nach Deathmatch [Re: rvL_eXile] #118663
03/28/07 05:22
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Ja, aber ich brauch mich um nichts kümmern!!


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