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Re: Immer noch auf der Suche nach Deathmatch
[Re: xxxbmxsam]
#118705
04/21/07 15:32
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Machinery_Frank
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Quote:
das die gegner sich selbst abballern tun...
Ich hätte gerne ein Tut, wie man Templates selber schreiben tut, so dass die sich selber schreiben tun. Das wäre gut, wenn es das tun tut.
Sorry, ich liebe diese ...tun-Sätze Wusstet ihr, dass tun, ein total sinnfreies Wort ist?
Models, Textures and Games from Dexsoft
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Re: Immer noch auf der Suche nach Deathmatch
[Re: Machinery_Frank]
#118706
04/21/07 15:49
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rvL_eXile
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Hey Frank, das tut hier aber nichts zur Sache cYa Sebastian
Tutorials: [Blender]Terrain creation ENG/GER [Blender]Low Poly Tree Modeling [GIMP]Create a Texture for Terrains CLICK HERE
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Re: Immer noch auf der Suche nach Deathmatch
[Re: Machinery_Frank]
#118707
04/21/07 15:53
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xxxbmxsam
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em mm eeh ne was wie wann wo man kann man hier nicht mal in ruhe schlafen oder was...
Last edited by xxxbmxsam; 04/21/07 15:54.
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Re: Immer noch auf der Suche nach Deathmatch
[Re: Samb]
#118709
04/21/07 16:50
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sagt mal da ihr schon mal da seid ihr wisst nicht zufällig wie man dem template ordner code von A5.5 so ändert das die gegner sich sebst abballern tun...
Last edited by xxxbmxsam; 04/21/07 16:51.
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Re: Immer noch auf der Suche nach Deathmatch
[Re: aztec]
#118712
04/25/07 14:20
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Ja sag ma joey wie programmiert man den jetzt ein deathmatch ich hoffe das so ein arsch wie ich der nur mit A5.5 arbeitet auch was damit anfangen kann.
Last edited by xxxbmxsam; 04/25/07 14:20.
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Re: Immer noch auf der Suche nach Deathmatch
[Re: xxxbmxsam]
#118713
04/25/07 18:19
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@ all: Seit nich so mies @ bmxSam: Im template Ordner sind denke ich noch mehr "Player" pointer versteckt. if(you==you) heißt so viel wie "tu es einfach!" dass macht so keinen Sinn.... du müsstest irgentwie überprüfen ob you ein Feind ist und dann auch noch die Templates so umschreiben das der Bot nicht zum Player geht sondern zum You Grüße Omega
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