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Ruckler bei DDS-Dateien #126490
04/26/07 06:56
04/26/07 06:56
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Guten Tag ...

Ich verwende DDS-Dateien für meine Modelle. Dabei ist mir aufgefallen, dass, sobald die Modelle das erste mal von der Kamera erfasst werden, es doch merkliche "Ruckler" gibt. Bei bmp- bzw. tga-Dateien tritt der Effekt nicht auf.

Meine einzige Vermutung wäre, dass die DDS-Dateien erst noch, da diese ja komprimiert sind, zur Laufzeit "entpackt" werden müssen. Ist das richtig?

Gibt es eine Möglichkeit, diese anfänglichen "Ruckler" zu umgehen?

Re: Ruckler bei DDS-Dateien [Re: Wicht] #126491
04/26/07 08:24
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Nein, DDS-Dateien werden nicht entpackt - es sei denn, Sie haben eine uralte Grafikkarte, die noch keine DDS Texturen unterstuetzt. Ihr Ruckler hat vermutlich eine andere Ursache. Ruckler, die beim ersten Darstellen eines Modells auftreten, lassen sich per ent_preload vermeiden.

Re: Ruckler bei DDS-Dateien [Re: jcl] #126492
04/26/07 09:01
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Ich habe eine ATI Radeon X1900 GT. Die sollte normalerweise DDS-Dateien verwenden können.
Die Anweisung ent_preload hat grösstenteils Abhilfe geschafft. Danke für den Hinweis.
Trotzdem ist es verwunderlich, dass die Ruckler bei BMPs und TGAs, deren Speicherplatzverbrauch ja deutlich grösser ist, nicht auftritt.
Hinweis: Ich habe das bei zwei 100% identischen Szenen ausprobiert. Der einzige Unterschied sind die verwendeten Texturen ( BMPs/TGAs bzw. DDS ).

Re: Ruckler bei DDS-Dateien [Re: Wicht] #126493
04/26/07 10:12
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jcl, das errinnert mich an das problem welches ich gestern per email geschickt habe

Re: Ruckler bei DDS-Dateien [Re: ello] #126494
04/26/07 12:12
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Welches?

Ich pumpe im moment ca 40 MB Grafik (DDS) beim level load in den Speicher - was zu unglaublichen Ruckeln führt. Aber ich hab ich lasse alle relevanten Entities per ent_preload(my); kurz preloaden und sofort habe ich alles "flüssig" zur Verfügung.

Last edited by HeelX; 04/26/07 12:12.
Re: Ruckler bei DDS-Dateien [Re: HeelX] #126495
04/26/07 12:16
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wie willst Du ein ent_preload für eine entity machen die noch gar nicht per my verfügbar ist?

ich benutze z.b. ent_create und wie soll ich sowas mit nem preload versehen? ich glaube aber die ursache muss woanders liegen, in meinem fall ists ne winzige(lowpoly) entity mit ner unwesentlichen skin

Re: Ruckler bei DDS-Dateien [Re: ello] #126496
04/26/07 12:21
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Dann lade Doch am levelanfang alle Modelle, und zerstöre sie sofort wieder.
Dann ist aber die Modeldatei schon im Speicher.
(allerdings weiss ich nicht, ob Modell-Dateien, die keine Referenz haben,
gleich wieder aus dem Speicher gelöscht werden)

Re: Ruckler bei DDS-Dateien [Re: Damocles] #126497
04/26/07 12:22
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ists nicht. das hatte ich schon. es ist im übrigen immer das gleiche modell das geladen wird. hatte auch schon eines in wed außerhalb des sichtbereiches platziert. trotzdem ruckelts beim ent_create

Re: Ruckler bei DDS-Dateien [Re: ello] #126498
04/26/07 12:36
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Ich glaub das der Renderer erst das Modell läd, wenn es in den Sichtbaren bereich tritt.
Deswegen ja die Ruckler, wenn man durch ein schon fertig geladenes Level läuft.

Also müssten Die Modelle vor! der Kamera platziert werden beim laden.
Man könnte das ja hinter einem Schwarzen Panel am Anfang verbergen.

Re: Ruckler bei DDS-Dateien [Re: Damocles] #126499
04/26/07 12:46
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ja das werd ich mal probieren, aber ist doch kokulores, oder?? vll. wäre es sinnvol einen optionalen preload bei der definition des strings für ent_create?

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